ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ระบุไว้อย่างมั่นคงว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง "บริการสด" หลังจากการย้อนกลับของชุมชนกับเหตุการณ์ที่รับรู้ว่าเป็นการส่งเสริม "FOMO" หรือความกลัวที่จะพลาด FOMO เป็นกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปโดยนักพัฒนาเกมบริการสดเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วและค่าใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด เวลาซึ่งหมายความว่าผู้เล่นอาจพลาดไปตลอดกาลหากพวกเขาไม่ได้ดำเนินการทันที
วิธีการนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างวิดีโอเกมและชุมชนของพวกเขา ในปี 2564 การวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรเน้นว่าเกมหลายเกมใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยาเช่น FOMO เพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ แม้ว่า Space Marine 2 จะไม่รวมถึงกล่องเก็บของ แต่การแนะนำกิจกรรมชุมชนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษจุดประกายฟันเฟืองที่คล้ายกันโดยมีบางเกมที่ติดฉลากเกมเป็นชื่อ "บริการสด"
ในการตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์สำนักพิมพ์ของ Space Marine 2 Focus Entertainment และนักพัฒนา Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับเชิงลบต่อกิจกรรมชุมชนเหล่านี้ พวกเขาเน้นในแถลงการณ์ว่าพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะเปลี่ยน Space Marine 2 ให้กลายเป็นเกมบริการสดเต็มรูปแบบ พวกเขาชี้แจงว่ารายการที่มีอยู่ในระหว่างกิจกรรมเหล่านี้จะสามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนในภายหลังด้วยกิจกรรมเพียงแค่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับพวกเขาก่อนหน้านี้ คำแถลงดังกล่าวยังกล่าวถึงความจำเป็นในการปลดล็อคกระบวนการที่ราบรื่นขอโทษสำหรับความไม่สะดวกและการปรับปรุงที่มีแนวโน้มเพื่อให้ประสบการณ์เครียดน้อยลง
ในฐานะที่เป็นท่าทางของความปรารถนาดี Focus Entertainment กำลังนำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant MK VIII ที่ไม่เป็นที่ รู้จัก หมวกกันน็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ของ Imperial ซึ่งก่อนหน้านี้ได้มาก่อนโดยการได้รับชัยชนะกับแต่ละชั้นเรียนทั้งหกในโหมดปฏิบัติการก่อนที่จะสรุปเหตุการณ์ในวันที่ 3 มีนาคม
ผู้เล่นกำลังคาดการณ์การอัปเดต 7.0 สำหรับ Space Marine 2 ซึ่งจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige จัดอันดับ เมื่อเดือนที่แล้ว Focus และ Saber กล่าวถึงความยุ่งยากที่เพิ่มขึ้นของชุมชนในเรื่องการขาดเนื้อหาและสรุปเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเป็นประวัติการณ์ขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา