FINAL FANTASY VII 重生 PC 版:導演對 Mod 和 DLC 潛力的見解
FINAL FANTASY VII Rebirth 總監 Naoki Hamaguchi 最近分享了對遊戲 PC 版本的見解,解決了玩家對潛在 DLC 和模組社群的興趣。 請繼續閱讀以了解詳細資訊。
DLC:玩家需求問題
雖然開發團隊最初考慮在 PC 版本中加入章節 DLC,但資源限制優先完成三部曲中的最終遊戲。 Hamaguchi 表示:「我們確實希望增加一個章節故事作為新的DLC…但是,鑑於資源有限,開發並完成最終遊戲是我們的首要任務。」 不過,他敞開了大門:「如果我們在遊戲發布後收到玩家對某些問題的強烈要求,我們願意考慮他們。
給模組製作者的信:充滿責任的創意
PC 版本無疑會吸引模組製作者。雖然不包括官方模組支持,但濱口表示尊重模組社群的創造力,僅要求模組保持「不具攻擊性或不適當」。 這反映了這樣一種認知:雖然模組可以增強遊戲體驗(有時會顯著增強,如模組演變成《反恐精英》等獨立遊戲),但仍需要解決不當內容的可能性。
PC 版增強與挑戰
PC 版本擁有圖形改進,包括增強的光照和紋理分辨率,解決了先前對 PS5 版本角色面部「恐怖谷」效果的批評。 高階 PC 將受益於卓越的 3D 車型和紋理。 然而,移植眾多迷你遊戲帶來了獨特的挑戰,需要在關鍵配置設定上進行大量工作。
《FF7 Rebirth》的 PC 版將於 2025 年 1 月 23 日在 Steam 和 Epic Games Store 上發表。 有關遊戲本身的更多信息,請查看我們的其他文章。