遊戲 策略 War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

3.3
遊戲介紹

帝國戰爭征服(WOE)是一種令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭者與玩家(PVP)動作上壯成長。在禍患中,一位玩家開始了一場比賽,邀請其他人參加比賽,在那裡他們可以通過對一系列單位和建築物的全部手動控制進行史詩般的戰鬥,從而在遊戲玩法中提供了高度的自由度。

主要元素:

痛苦使球員沉浸在中世紀的年齡中,模擬了18個強大的帝國或文明,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單位和1個獨特的單位,所有帝國的常規單位均保持一致。獨特的單位,例如蒙古的騎手,波斯的戰爭大象和西班牙的征服者,為每個文明的戰略增添了獨特的風味。

常規單元包括:

  1. 劍客:每支軍隊中的主食。
  2. 皮克曼:有效地防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
  3. 弓箭手:強烈反對皮克人,但容易受到騎兵的影響。
  4. 輕騎兵:以速度和機動性而聞名,是擊球戰術的理想選擇。
  5. 白羊座:專門拆除敵方建築物。

該遊戲具有各種建築物,例如:

  1. 塔:主要是進攻結構;有5名農民,它可以同時發射6箭。
  2. 砲塔:旨在拆除敵人的結構。

禍患中的每個帝國都有其長處和劣勢,鼓勵玩家深入研究詳細的見解。這是一個瞥見:

  1. 匈奴:不需要住房,節省時間和資源。他們的騎兵便宜20%,可以升級為護林員。
  2. 條頓人:擁有強大的戰士,讓人想起斯巴達傳奇人物,儘管他們在戰場上的速度較慢。

亮點:

禍患遊戲玩法的本質圍繞著同時兼顧多種策略:

  1. 發展經濟:不斷生產農民並收集資源,利用鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所。
  2. 騷擾敵人:早期遊戲,部署小型單位來​​破壞敵方農民,建立優勢。
  3. 摧毀敵人:直接戰鬥以征服對手。

合作是關鍵;與盟友形成軍團,以克服數值優勢的力量和具有高損害但健康較低的保護單位至關重要。此外,了解單位計數器和促進團隊工作至關重要:

  • 皮基門櫃檯騎兵。
  • 騎兵反擊弓箭手。
  • 弓箭手櫃檯長矛人。
  • 奴隸(騎駱駝)反騎兵。
  • Koryo馬車對抗所有遠程單元。

遊戲模式:

禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著遊戲的進行,市中心可以從黑暗時代升級到封建時代,城堡時代,皇帝時代,解鎖新技術以及其他建築物和單位類型。

該遊戲提供了一系列模式,最受歡迎的是:

  1. 正常模式:在資源有限的情況下,專注於開發,同時部署小型單位進行早期騷擾。這種模式很複雜,但高度參與。
  2. 帝國死亡競爭模式:從皇帝時代開始,從充足的資源開始,使玩家能夠直接陷入激烈的戰鬥。

主要功能:

在中國工作了4年,併升級為1.8.N版,Woe提供了豐富的功能:

  1. 球員與CPU戰鬥。
  2. 網絡多人遊戲。
  3. 觀看比賽的觀眾模式。
  4. 重播功能以查看過去的遊戲。
  5. 地圖創建工具。
  6. 組成聯盟的軍團系統。
  7. 朋友列表和交流功能。
  8. 遊戲內聊天進行實時互動。
螢幕截圖
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