War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiel spel dat gedijt op competitieve speler versus speler (PVP) actie. In Wee start een speler een wedstrijd en nodigt hij anderen uit om deel te nemen aan de strijd, waar ze kunnen deelnemen aan epische veldslagen met volledige handmatige controle over een reeks eenheden en gebouwen, die een hoge mate van vrijheid biedt in gameplay.
Hoofdelementen:
Wee dompelt spelers onder in de middeleeuwse eeuwen, simuleren 18 krachtige rijken of beschavingen, waaronder China, Japan, Perzië, Duitig, Mongools, Gothic en Maya, onder andere. Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 unieke eenheid, waarbij de reguliere eenheden in alle rijken consistent zijn. De unieke eenheden, zoals de renners van Mongolië, de oorlogolifanten van Perzië en de veroveraars van Spanje, voegen onderscheidende smaken toe aan de strategie van elke beschaving.
De reguliere eenheden zijn onder meer:
- Swordsman: een basiseenheid in elk leger.
- Pikeman: Effectief tegen cavalerie maar kwetsbaar voor pijlen.
- Archers: Sterk tegen pikemen maar vatbaar voor cavalerie.
- Lichte cavalerie: bekend om snelheid en mobiliteit, ideaal voor hit-and-run tactieken.
- Ram: gespecialiseerd in het slopen van vijandelijke gebouwen.
De game heeft een verscheidenheid aan gebouwen, zoals:
- Tower: voornamelijk een aanvallende structuur; Met 5 boeren kan het 6 pijlen tegelijkertijd afvuren.
- Turret: ontworpen om vijandelijke structuren te verwarren.
Elk imperium in WOE heeft zijn sterke en zwakke punten en moedigt spelers aan om zich in het spel te verdiepen voor gedetailleerde inzichten. Hier is een glimp:
- Huns: geen behoefte aan huisvesting, tijd en middelen besparen. Hun cavalerie is 20% goedkoper en kan worden opgewaardeerd naar Rangers.
- Duitonisch: beschikt over krachtige krijgers die doen denken aan Spartaanse legendes, hoewel ze langzamer zijn op het slagveld.
Hoogtepunten:
De essentie van de gameplay van WOE draait om het tegelijkertijd jongleren van meerdere strategieën:
- Ontwikkel economie: produceren continu boeren en verzamel middelen, gebruik structuren zoals het Town Center (TC) en torens als tijdelijke schuilplaatsen.
- Vijanden lastigvallen: vroege game, implementeer kleine eenheden om vijandelijke boeren te verstoren en een voordeel op te bouwen.
- Vernietig vijanden: doe directe gevechten om tegenstanders te veroveren.
Samenwerking is de sleutel; Legioenen vormen met bondgenoten om numeriek superieure krachten te overwinnen en eenheden te beveiligen met hoge schade, maar lage gezondheid is cruciaal. Bovendien zijn het begrijpen van tellers van eenheid en het bevorderen van teamwerk van vitaal belang:
- Pikemen Counter cavalerie.
- Cavalerie tellers boogschutters.
- Archers Tegen Pikemen.
- Slaven (riding kamelen) tegen cavalerie.
- Koryo -rijtuigen gaan alle afstandseenheden tegen.
Spelmodi:
Wee beschikt over twee primaire bronnen: voedsel en goud. Naarmate het spel vordert, kan het stadscentrum worden opgewaardeerd van de donkere eeuwen door het feodale tijdperk, Castle Era, naar het tijdperk van keizer, het ontsluiten van nieuwe technologieën en extra bouw- en eenheidstypen.
De game biedt een reeks modi, met het meest populaire wezen:
- Normale modus: met beperkte bronnen, focus op ontwikkeling en implementeert kleine eenheden voor vroege intimidatie. Deze modus is complex en toch zeer aantrekkelijk.
- Imperial DeathMatch -modus: begin in het tijdperk van de keizer met voldoende middelen, waardoor spelers rechtstreeks in intense gevechten kunnen duiken.
Hoofdkenmerken:
WEIE is 4 jaar operationeel in China en geüpgraded naar versie 1.8.N, biedt een rijke reeks functies:
- Speler versus CPU -gevechten.
- Netwerkte multiplayer.
- Toeschouwersmodus voor het bekijken van wedstrijden.
- Functionaliteit opnieuw afspelen om games uit het verleden te beoordelen.
- Kaartcreatiehulpmiddelen.
- Legionsysteem voor het vormen van allianties.
- Vriendenlijst en communicatiefuncties.
- In-game chat voor realtime interactie.