帝国战争征服(WOE)是一种令人着迷的实时策略(RTS)手机游戏,在竞争者与玩家(PVP)动作上壮成长。在祸患中,一位玩家开始了一场比赛,邀请其他人参加比赛,在那里他们可以通过对一系列单位和建筑物的全部手动控制进行史诗般的战斗,从而在游戏玩法中提供了高度的自由度。
主要元素:
痛苦使球员沉浸在中世纪的年龄中,模拟了18个强大的帝国或文明,包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式和玛雅人等。每个帝国都有8种常规单位和1个独特的单位,所有帝国的常规单位均保持一致。独特的单位,例如蒙古的骑手,波斯的战争大象和西班牙的征服者,为每个文明的战略增添了独特的风味。
常规单元包括:
- 剑客:每支军队中的主食。
- 皮克曼:有效地防止骑兵,但容易受到箭头的影响。
- 弓箭手:强烈反对皮克人,但容易受到骑兵的影响。
- 轻骑兵:以速度和机动性而闻名,是击球战术的理想选择。
- 白羊座:专门拆除敌方建筑物。
该游戏具有各种建筑物,例如:
- 塔:主要是进攻结构;有5名农民,它可以同时发射6箭。
- 炮塔:旨在拆除敌人的结构。
祸患中的每个帝国都有其长处和劣势,鼓励玩家深入研究详细的见解。这是一个瞥见:
- 匈奴:不需要住房,节省时间和资源。他们的骑兵便宜20%,可以升级为护林员。
- 条顿人:拥有强大的战士,让人想起斯巴达传奇人物,尽管他们在战场上的速度较慢。
亮点:
祸患游戏玩法的本质围绕着同时兼顾多种策略:
- 发展经济:不断生产农民并收集资源,利用镇中心(TC)和塔楼作为临时庇护所。
- 骚扰敌人:早期游戏,部署小型单位来破坏敌方农民,建立优势。
- 摧毁敌人:直接战斗以征服对手。
合作是关键;与盟友形成军团,以克服数值优势的力量和具有高损害但健康较低的保护单位至关重要。此外,了解单位计数器和促进团队工作至关重要:
- 皮基门柜台骑兵。
- 骑兵反击弓箭手。
- 弓箭手柜台长矛人。
- 奴隶(骑骆驼)反骑兵。
- Koryo马车对抗所有远程单元。
游戏模式:
祸患有两个主要资源:食物和黄金。随着游戏的进行,市中心可以从黑暗时代升级到封建时代,城堡时代,皇帝时代,解锁新技术以及其他建筑物和单位类型。
该游戏提供了一系列模式,最受欢迎的是:
- 正常模式:在资源有限的情况下,专注于开发,同时部署小型单位进行早期骚扰。这种模式很复杂,但高度参与。
- 帝国死亡竞争模式:从皇帝时代开始,从充足的资源开始,使玩家能够直接陷入激烈的战斗。
主要功能:
在中国工作了4年,并升级为1.8.N版,Woe提供了丰富的功能:
- 球员与CPU战斗。
- 网络多人游戏。
- 观看比赛的观众模式。
- 重播功能以查看过去的游戏。
- 地图创建工具。
- 组成联盟的军团系统。
- 朋友列表和交流功能。
- 游戏内聊天进行实时互动。