ゲーム 戦略 War of Empire Conquest:3v3
War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

3.3
ゲーム紹介

War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションで繁栄する魅惑的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに争いに参加するよう招待します。そこでは、ユニットや建物の配列を完全に手動で制御し、ゲームプレイで高い自由を提供します。

主な要素:

Woeは中世の時代に選手を没頭させ、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなど、18の強力な帝国または文明をシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあり、通常のユニットはすべての帝国で一貫しています。モンゴルのライダー、ペルシャの戦争象、スペインの征服者のようなユニークなユニットは、各文明の戦略に独特の味を加えています。

通常のユニットには以下が含まれます。

  1. 剣士:すべての軍隊の主食ユニット。
  2. Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢に対して脆弱です。
  3. 射手:ピケマンに対して強いが、騎兵隊の影響を受けやすい。
  4. ライト騎兵:スピードとモビリティで有名で、ヒットアンドランの戦術に最適です。
  5. 牡羊座:敵の建物の破壊に特化しています。

ゲームには、次のようなさまざまな建物があります。

  1. タワー:主に攻撃構造。 5人の農家がいると、6つの矢印を同時に発射できます。
  2. タレット:敵の構造を破壊するように設計されています。

Woeの各帝国には長所と短所があり、プレイヤーが詳細な洞察のためにゲームを掘り下げることを奨励しています。これが垣間見ることです:

  1. HUNS:住宅、時間とリソースの節約は必要ありません。彼らの騎兵隊は20%安く、レンジャーにアップグレードできます。
  2. Teutonic: Spartan Legendsを連想させる強力な戦士を誇っていますが、戦場では遅いです。

ハイライト:

Woeのゲームプレイの本質は、複数の戦略を同時にジャグリングすることを中心に展開します。

  1. 経済の発展:農民を継続的に生産し、リソースを集め、町の中心部(TC)やタワーなどの構造を一時的なシェルターとして利用します。
  2. 嫌がらせの敵:初期のゲーム、小さなユニットを展開して敵の農家を混乱させ、利点を構築します。
  3. 敵を破壊する:敵を征服するために直接戦闘に従事する。

協力が重要です。数値的に優れた力を克服するために同盟国と軍団を形成し、高い損傷を伴うが健康の低いユニットを保護することが重要です。さらに、ユニットカウンターを理解し、チームワークを育成することが不可欠です。

  • ピケメンカウンター騎兵。
  • Cavalryは射手に反論します。
  • 射手はピケメンをカウンターします。
  • 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
  • コリオキャリッジはすべての遠隔ユニットに対抗します。

ゲームモード:

Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。ゲームが進むにつれて、町の中心部は、封建時代から城の時代、皇帝時代まで、新しいテクノロジーと追加の建物とユニットの種類のロックを解き放つまでアップグレードすることができます。

ゲームはさまざまなモードを提供し、最も人気のあるモードは次のとおりです。

  1. 通常モード:リソースが限られている場合、早期の嫌がらせのために小さなユニットを展開しながら開発に焦点を当てます。このモードは複雑ですが、非常に魅力的です。
  2. Imperial Deathmatchモード:皇帝時代に十分なリソースで開始し、プレイヤーが激しい戦いに直接飛び込むことができます。

主な機能:

中国で4年間運用され、バージョン1.8.NにアップグレードされたWoeは、豊富な機能セットを提供します。

  1. プレイヤー対CPUの戦い。
  2. ネットワークマルチプレイヤー。
  3. 試合を見るための観客モード。
  4. 機能性を再生して、過去のゲームを確認します。
  5. マップ作成ツール。
  6. 提携を形成するためのレギオンシステム。
  7. 友達のリストとコミュニケーション機能。
  8. リアルタイムインタラクションのためのゲーム内チャット。
スクリーンショット
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