Xenoblade Chronicles X: নির্দিষ্ট সংস্করণ – নতুন ট্রেলার গল্পের বিবরণ এবং গেমপ্লে বর্ধিতকরণ উন্মোচন করে
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition-এর একটি নতুন ট্রেলার গেমের বর্ণনা এবং চরিত্রগুলির গভীর অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে৷ মূল 2015 Wii U রিলিজটি একটি উল্লেখযোগ্য ক্লিফহ্যাঞ্জারের সাথে সমাপ্ত হয়েছে, কিন্তু এই পুনঃপ্রকাশটি গল্পের বিষয়বস্তু যুক্ত করার প্রতিশ্রুতি দেয়, সম্ভাব্যভাবে মূল সমাপ্তি থেকে উত্তর না পাওয়া প্রশ্নের সমাধান করে৷
"দ্য ইয়ার ইজ 2054" শিরোনামের ট্রেলারটিতে এলমা, একজন মূল নায়ক, মীরা গ্রহে মানবতার আগমনের দিকে পরিচালিত ঘটনাগুলি বর্ণনা করে। পৃথিবী, একটি ধ্বংসাত্মক আন্তঃগ্যাল্যাকটিক যুদ্ধের মধ্যে পড়ে, বেঁচে থাকা একটি নির্বাচিত দলকে হোয়াইট হোয়েলের জাহাজে চড়ে পালিয়ে যেতে দেখেছিল, শুধুমাত্র মীরাতে ক্র্যাশ-ল্যান্ড করতে। প্রযুক্তির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, লাইফহোল্ড (যাতে মানব জনসংখ্যার বেশিরভাগই স্থবির অবস্থায় রয়েছে), ক্র্যাশের সময় হারিয়ে গেছে, এটির শক্তি হ্রাস পাওয়ার আগে এটিকে খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়ের মিশনের মঞ্চ তৈরি করেছে।
Xenoblade Chronicles X, একটি মনোলিথ সফট ক্রিয়েশন এবং প্রশংসিত JRPG সিরিজের অংশ, প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র জাপানে মুক্তির সম্মুখীন হয়েছিল। যাইহোক, একটি ফ্যান-চালিত প্রচারাভিযান, অপারেশন রেইনফল, এটির পশ্চিমা রিলিজ সুরক্ষিত করেছে, যার ফলে স্পিন-অফের পাশাপাশি জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2 এবং 3 সিক্যুয়েল তৈরি করা হয়েছে। এক্স। ডেফিনিটিভ এডিশন পুরো সিরিজটিকে নিন্টেন্ডো সুইচে নিয়ে আসে।
প্রসারিত ন্যারেটিভ এবং স্ট্রীমলাইনড গেমপ্লে
দিডিফিনিটিভ এডিশন মূলের ক্লিফহ্যাংগারে নতুন গল্পের অংশের সাথে শেষ হয়েছে। গেমের পরিধি বিস্তৃত, লাইফহোল্ড খুঁজে বের করার মূল ব্লেড মিশনই নয় বরং মিরা অন্বেষণ, প্রোব মোতায়েন এবং মানবতার জন্য একটি নতুন আবাস স্থাপনের জন্য বিভিন্ন প্রাণীর সাথে লড়াই করার জন্য খেলোয়াড়দের কাজ করা।
Wii U সংস্করণটি গেমপ্যাডকে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেছে, যা একক-প্লেয়ার এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয় দিকগুলির জন্য একটি গতিশীল মানচিত্র এবং ইন্টারেক্টিভ টুল হিসাবে কাজ করে। এই কার্যকারিতাগুলি কীভাবে স্যুইচের জন্য অভিযোজিত হয়েছে তা ট্রেলারটি দেখায়। গেমপ্যাড ইন্টারফেসটি এখন একটি ডেডিকেটেড মেনুতে একত্রিত করা হয়েছে, একটি মিনি-ম্যাপ উপরের-ডান কোণায় যোগ করা হয়েছে (অন্যান্য Xenoblade শিরোনামের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ), এবং অন্যান্য UI উপাদানগুলি নির্বিঘ্নে মূল স্ক্রিনে সরানো হয়েছে। ফলাফলটি একটি পরিষ্কার, অগোছালো ইন্টারফেস বলে মনে হচ্ছে, যদিও গেমপ্লের অভিজ্ঞতা মূল থেকে সূক্ষ্মভাবে আলাদা হতে পারে।