Activision, der Schöpfer von Call of Duty, hat offiziell die Verwendung von generativer KI bei der Entwicklung von Black Ops 6 anerkannt. Diese Aufnahme erfolgt fast drei Monate, nachdem die Fans Bedenken hinsichtlich des "AI Slop" auf dem Zombie Santa Loading -Bildschirm, bekannt als "Necroclaus", geäußert haben. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem neu geladenen Update der ersten Staffel aus, als die Spieler mehrere Indikatoren für die Verwendung von KI in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst für Zombies -Community -Events des Spiels entdeckten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war das Bild von Zombie Santa, von dem einige Fans behaupteten, die Untote -Figur mit sechs Fingern - ein gemeinsames Problem mit generativer KI, das oft mit genauem Rendern von Händen zu kämpfen hat. Dies führte zu einer tieferen Untersuchung anderer Bilder in Black Ops 6, wobei Community -Mitglieder wie Redditor Shaun_Ladee auf Unregelmäßigkeiten in Bildern aus bezahlten Bündeln wiesen, die die Verwendung von KI vorschlugen.


Inmitten des Aufruhrs forderten die Fans Transparenz von Activision über die Verwendung von KI in Kunst, die in bezahlten Bundles enthalten sind. Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam fügte Activision eine breite Aussage zu der Auflistung von Black Ops 6 auf der Valve-Plattform hinzu: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Im Juli berichtete Wired , dass Activision eine "Kosmetik" für Call of Duty verkauft habe: Modern Warfare 3 im Jahr 2023. Dieser Kosmetik-Teil des Yokai-Zornbündels im Dezember 2023 wurde für 1.500 Kabeljaupunkte verkauft, ohne dass er seine AI-Ursprünge enthüllte. Dieses Bündel trägt dazu bei, dass Hunderte von Millionen Dollar, die Activision jährlich aus seiner Premium -virtuellen Währung verdient.
In dem Bericht wurde außerdem hervorgehoben, dass Microsoft, das Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr erwarb, kurz nach dem Verkauf dieser Haut mit AI-generierter Haut 1.900 Arbeitsplätze aus seiner Gaming-Division verkürzt hat. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass viele 2D -Künstler entlassen wurden und die verbleibenden Konzeptkünstler gezwungen waren, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Berichten zufolge mussten die Mitarbeiter sich einer KI -Schulung absolvieren, wobei die Verwendung im Unternehmen stark gefördert wurde.
Generative KI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide erhebliche Entlassung aus erlebt haben. Die Technologie wurde kritisch für ethische und Rechteprobleme sowie ihre Unfähigkeit, konsequent Inhalte zu produzieren, die das Publikum in Anspruch nehmen. Ein Beispiel ist der Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das scheiterte, als das Unternehmen an die Anleger berichtete, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen könne.