कॉल ऑफ ड्यूटी के निर्माता, एक्टिविज़न ने आधिकारिक तौर पर ब्लैक ऑप्स 6 के विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है। यह प्रवेश लगभग तीन महीने बाद आता है जब प्रशंसकों ने ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन में देखे गए "एआई स्लोप" के बारे में चिंता जताई, जिसे 'नेक्रोक्लॉस' के रूप में जाना जाता है। सीजन 1 रीलोडेड अपडेट के बाद दिसंबर में विवाद भड़क गया, जब खिलाड़ियों ने गेम की लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक कार्यक्रमों के लिए कला में एआई के उपयोग के कई संकेतकों को देखा।
बैकलैश का केंद्र बिंदु ज़ोंबी सांता की छवि थी, जिसे कुछ प्रशंसकों ने दावा किया था कि छह उंगलियों के साथ मरे हुए आंकड़े को चित्रित किया गया था - जनरेटिव एआई के साथ एक सामान्य मुद्दा, जो अक्सर सटीक रूप से प्रतिपादन हाथों के साथ संघर्ष करता है। इसने ब्लैक ऑप्स 6 में अन्य छवियों की गहरी जांच की, जिसमें Redditor Shaun_ladee जैसे समुदाय के सदस्यों ने भुगतान किए गए बंडलों से छवियों में अनियमितताओं को इंगित किया, जिन्होंने AI के उपयोग का सुझाव दिया था।


हंगामे के बीच, प्रशंसकों ने पेड बंडलों में शामिल कला में एआई के उपयोग के बारे में सक्रियता से पारदर्शिता की मांग की। स्टीम पर नए एआई प्रकटीकरण नियमों के जवाब में, एक्टिविज़न ने वाल्व के प्लेटफॉर्म पर ब्लैक ऑप्स 6 की लिस्टिंग में एक व्यापक बयान जोड़ा: "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"
जुलाई में, वायर्ड ने बताया कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 में 2023 में "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा था। यह कॉस्मेटिक, दिसंबर 2023 में जारी योकाई के क्रोध बंडल का हिस्सा, 1,500 कॉड बिंदुओं के लिए बेचा गया था, बिना $ 15 के बराबर, इसके एआई मूल का खुलासा किए बिना। यह बंडल सैकड़ों करोड़ों डॉलर की सक्रियता में सालाना अपनी प्रीमियम वर्चुअल मुद्रा से योगदान देता है।
रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि पिछले साल 69 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने वाले माइक्रोसॉफ्ट ने इस एआई-जनित त्वचा की बिक्री के तुरंत बाद अपने गेमिंग डिवीजन से 1,900 नौकरियों में कटौती की। एक अनाम एक्टिविज़न कलाकार ने वायर्ड को बताया कि कई 2 डी कलाकारों को बंद कर दिया गया था, और शेष अवधारणा कलाकारों को अपने काम में एआई का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था। कर्मचारियों को कथित तौर पर एआई प्रशिक्षण से गुजरना आवश्यक था, इसके उपयोग को कंपनी के भीतर भारी प्रचारित किया गया था।
जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में एक विवादास्पद विषय बना हुआ है, दोनों ने महत्वपूर्ण छंटनी का अनुभव किया है। प्रौद्योगिकी ने नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के लिए आलोचना का सामना किया है, साथ ही साथ उन सामग्री का लगातार उत्पादन करने में असमर्थता भी है जो दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होती है। एक उदाहरण कीवर्ड स्टूडियो का एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने का प्रयास है, जो विफल हो गया, क्योंकि कंपनी ने निवेशकों को सूचना दी कि एआई मानव प्रतिभा को बदल नहीं सकता है।