A Activision, criadora de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre o "AI Slop" visto na tela de carregamento de Papai Noel, conhecida como 'Necroclaus'. A controvérsia eclodiu em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram vários indicadores de uso de IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte para eventos comunitários de zumbis.
O ponto focal da reação era a imagem do Zombie Papai Noel, que alguns fãs reivindicaram retratar a figura dos mortos -vivos com seis dedos - um problema comum com a IA generativa, que geralmente luta com as mãos com precisão. Isso levou a um exame mais profundo de outras imagens no Black Ops 6, com membros da comunidade como o Redditor Shaun_ladee apontando irregularidades em imagens de pacotes pagos que sugeriam o uso da IA.


Em meio ao tumulto, os fãs exigiram transparência da Activision sobre o uso da IA na arte incluída em pacotes pagos. Em resposta às novas regras de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma ampla declaração à listagem da Black Ops 6 na plataforma da Valve: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Em julho, a Wired relatou que a Activision havia vendido um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 em 2023. Esse cosmético, parte do pacote de ira do Yokai, lançado em dezembro de 2023, foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15, sem o divulgação de suas origens AI. Este pacote contribui para as centenas de milhões de dólares que a Activision ganha anualmente com sua moeda virtual premium.
O relatório também destacou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda dessa pele gerada pela IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a se submeter ao treinamento de IA, com seu uso sendo fortemente promovido dentro da empresa.
A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos experimentaram demissões significativas. A tecnologia enfrentou críticas por questões éticas e de direitos, bem como sua incapacidade de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo é a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que falhou, pois a empresa relatou aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.