Activision, le créateur de Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant le "Sals Ai" vu dans l'écran de chargement du Santa Zombie, connu sous le nom de «Necroclaus». La controverse a éclaté en décembre, après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs indicateurs de l'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art pour les événements communautaires de zombies.
Le point focal de la réaction était l'image du Père Noël du zombie, qui, selon certains fans, représentait la figure de morts-vivants avec six doigts - un problème courant avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains. Cela a conduit à un examen plus profond des autres images dans Black Ops 6, avec des membres de la communauté comme Redditor Shaun_ladee soulignant les irrégularités dans les images de faisceaux payants qui suggéraient l'utilisation de l'IA.


Au milieu du tumulte, les fans ont exigé la transparence d'Activision sur l'utilisation de l'IA dans l'art inclus dans les faisceaux payants. En réponse aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration large à la liste de Black Ops 6 sur la plate-forme de Valve: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
En juillet, Wired a signalé qu'Activision avait vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023. Ce cosmétique, qui fait partie du bundle de colère du Yokai libéré en décembre 2023, a été vendu pour 1 500 points de morue, équivalents à environ 15 $, sans divulguer ses origines d'IA. Ce bundle contribue aux centaines de millions de dollars qu'Activision gagne chaque année de sa monnaie virtuelle premium.
Le rapport a également souligné que Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l'année dernière, a réduit 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de cette peau générée par l'IA. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA, son utilisation étant fortement promue au sein de l'entreprise.
L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants. La technologie a été confrontée à des critiques sur les questions éthiques et droits, ainsi que son incapacité à produire systématiquement du contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a échoué, car la société a signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.