Activision, twórca Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wzbudzili obawy dotyczące „AI Slop” widocznego na ekranie załadunku Zombie Świętego Mikołaja, znanego jako „Necroclaus”. Kontrowersje wybuchły w grudniu, po ponownej załadowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli kilka wskaźników użycia AI na ekranach ładowania, kart telefonicznych i sztuki dla wydarzeń społecznościowych zombie.
Centralnym punktem luzu był wizerunek Zombie Świętego Mikołaja, który, jak twierdzili niektórzy fani, przedstawili nieumarłą postać z sześcioma palcami - powszechnym problemem z generatywną sztuczną inteligencją, która często walczy z dokładnym oddaniem rąk. Doprowadziło to do głębszego zbadania innych zdjęć w Black Ops 6, a członkowie społeczności, tacy jak Redditor Shaun_ladee, wskazali nieprawidłowości na zdjęciach z płatnych pakietów, które sugerowały użycie sztucznej inteligencji.


Wśród zamieszania fani zażądali przejrzystości Activision o użyciu sztucznej inteligencji w sztuce zawartej w płatnych pakietach. W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał szerokie oświadczenie do listy Black Ops 6 na platformie Valve: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
W lipcu Wired poinformował, że Activision sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” za Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r. Ta kosmetyka, część pakietu gniewu Yokai wydanego w grudniu 2023 r., Została sprzedana za 1500 punktów kodków, równoważną około 15 USD, bez ujawnienia pochodzenia AI. Ten pakiet przyczynia się do setek milionów dolarów, które aktywnie zarabiają rocznie z wirtualnej waluty premium.
Raport podkreślił również, że Microsoft, który nabył Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów w ubiegłym roku, obniżył 1900 miejsc pracy z działu gier wkrótce po sprzedaży tej skóry generowanej przez AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni byli zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy. Podobno pracownicy byli zobowiązani do przejścia na szkolenie AI, a jego stosowanie było silnie promowane w firmie.
Generative AI pozostaje kontrowersyjnym tematem gier wideo i branż rozrywkowych, z których oba doświadczyły znacznych zwolnień. Technologia ta spotkała się z krytyką kwestii etycznych i praw, a także jej niezdolności do konsekwentnego tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem jest próba utworzenia całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, która nie powiodła się inwestorom, że AI nie mogła zastąpić ludzkich talentów.