Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, transportándonos de regreso al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con los títulos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina eventos históricos con elementos ficticios para crear una apasionante cuento de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere juguetonamente que Yasuke necesitaba matar a los enemigos para subir de nivel y ejercer armas de nivel de oro, es un recordatorio de la mezcla exclusiva de la serie de historia y fantasía.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, elaborando historias que llenan los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta que pretende dominar el mundo utilizando los poderes místicos de una antigua civilización prehumana. La dedicación de Ubisoft para crear entornos inmersivos del mundo abierto se basa en una extensa investigación histórica. Sin embargo, es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia sino interpretaciones creativas, donde las precisiones históricas a menudo se ajustan para mejorar la narración de historias.
Aquí hay diez casos en los que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto entre los asesinos y los Caballeros Templarios, un tema central a lo largo de la serie, carece de evidencia histórica. Los asesinos, establecidos en 1090 dC, y los templarios, formados en 1118, no participaron en la guerra de siglos de duración representados en los Juegos. Ambas organizaciones fueron disueltas en 1312, y su único campo de batalla común fue las Cruzadas, lo que hizo que el primer juego de Credo de Assassin sea el único establecido en un período relevante. La idea de la oposición ideológica entre ellos es puramente ficticia.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
Assassin's Creed 2 y Brotherhood Center en la lucha de Ezio contra la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia convirtiéndose en el Papa Alexander VI y secretamente el Gran Maestro Templario. La trama de los Juegos que involucra la búsqueda de las Borgias de la manzana del Edén y un Papa con poderes de Dios está completamente fabricada. Además, si bien los Borgias se representan como villanos por excelencia, su reputación de la vida real, aunque empañada, no fue tan siniestra como sugieren los juegos. Cesare Borgia, representada como líder psicópata, puede haber sido menos malévolo de lo que sugieren los rumores, según las cuentas de Maquiavelo.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y líder de los Asesinos italianos, luchando contra las Borgias. Históricamente, las filosofías políticas de Maquiavelo y su visión relativamente positiva de los Borgias, especialmente Cesare, contradicen su papel en los Juegos. El servicio de Maquiavelo bajo Cesare y su admiración por las tácticas políticas de Borgia se enfrentan con la narrativa de Credo de Assassin.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra un estrecho vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, quien se describe con precisión como carismático e ingenioso. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, colocándolo en Venecia en 1481, en lugar de Milán, donde históricamente se mudó en 1482. Si bien el juego da vida a los diseños visionarios de Da Vinci, incluidos un tanque y una ametralladora, no hay evidencia histórica de que estas inventos se hubieran construido. Lo más destacado, la máquina voladora de Da Vinci utilizada por Ezio, sigue siendo una interpretación creativa de sus diseños, ya que tal máquina no tomó el vuelo.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental durante la Revolución Americana, fue una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en un asunto violento, matando sin ayuda a numerosos guardias británicos durante el vertido de té. Esta dramática desviación del evento histórico pacífico sirve a la narrativa del juego, pero altera significativamente la historia. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, una afirmación de que los registros históricos no apoyan completamente.
El mohawk solitario
En Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriotas, al contrario de la alianza histórica del pueblo Mohawk con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Esta elección narrativa provocó un debate entre los historiadores debido a su improbabilidad. Si bien hubo casos raros como Louis Cook, un Mohawk que luchó por los Patriots, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que Assassin's Creed a menudo explora.
La revolución templaria
Assassin's Creed Unity La representación de la revolución francesa atribuye el levantamiento a una conspiración templaria, eclipsando los complejos factores socioeconómicos que condujeron a la revolución real. El juego simplifica el reinado del terror como la totalidad de la revolución y sugiere que los templarios diseñaron la crisis alimentaria, ignorando las causas naturales como la sequía y las inundaciones. Esta representación se desvía significativamente de la precisión histórica.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La representación de Assassin's Creed Unity de la ejecución del Rey Louis 16 durante la Revolución Francesa tergiversa el contexto político del evento. El juego sugiere una votación cerrada sobre el destino del rey, influido por un templario, que contradice el registro histórico de una mayoría clara para la ejecución. La Unidad también minimiza la ira pública generalizada contra la aristocracia, apenas mencionando el intento del rey de huir de Francia, lo que empeoró su reputación.
Jack el asesino
En Assassin's Creed Syndicate, Jack the Ripper se reinventa como un asesino deshonesto que intenta tomar el control de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo transforma al asesino en serie histórico en una figura dentro del universo Credo de Assassin, luchando contra Jacob Frye y su hermana Evie. La reinterpretación del juego de los motivos y acciones de Jack the Ripper es una desviación audaz de los relatos históricos, que refleja la inclinación de la serie por reescribir la historia.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins presenta un relato ficticio del asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte es necesaria para prevenir la tiranía global. La representación del juego de César como villano que acaba con la tierra contrasta bruscamente con sus reformas históricas, cuyo objetivo es la redistribución de la tierra para los pobres. Además, la representación del juego del asesinato de César como triunfo pasa por alto la guerra civil de los liberadores posteriores, lo que condujo a la caída de la República Romana y al surgimiento del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed, aunque se investigó meticulosamente, a menudo dobla hechos históricos para adaptarse a su narrativa. Este enfoque de la ficción histórica es parte de lo que hace que los juegos sean atractivos y únicos. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed que interpretan creativamente la historia? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.