Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 우리를 다시 운반했습니다. 이 최신 작품은 1579 년의 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가 (Oda Nobunaga) 하에서 봉사 한 아프리카 사무라이 (Yasuke)를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 타이틀과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사건과 허구의 요소를 혼합하여 복수, 배신, 살인에 대한 이야기를 만들어내는 이야기에 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 수평 계층 무기를 수평으로 높이고 휘두르기 위해 적을 죽일 필요가 있다고 장난스럽게 제안하지만, 시리즈의 역사와 판타지의 시그니처 혼합을 상기시켜줍니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며, 고대 인간의 민주당 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 지배하는 비밀 사회와 관련된 공상 과학 음모로 역사적 격차를 메우는 이야기를 만들어냅니다. 몰입 형 오픈 월드 환경을 만드는 것에 대한 Ubisoft의 헌신은 광범위한 역사적 연구에 근거하고 있습니다. 그러나 이러한 게임은 역사적 교훈이 아니라 역사적 정확성이 스토리 텔링을 향상시키기 위해 종종 조정되는 창의적 해석임을 인식하는 것이 중요합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
시리즈 전체의 중심 주제 인 Assassins와 Knights Templar 사이의 갈등은 역사적 증거가 부족합니다. 서기 1090 년에 설립 된 Assassins와 1118 년에 형성된 기사단은 게임에 묘사 된 수 세기에 걸친 전쟁에 참여하지 않았습니다. 두 조직 모두 1312 년까지 해산되었고, 그들의 유일한 일반적인 전장은 십자군이었으며, 첫 번째 암살자의 크리드 게임은 관련 기간에 유일하게 설정되었습니다. 그들 사이의 이데올로기 적 반대에 대한 아이디어는 순전히 허구입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Borgia 가족에 대한 Ezio의 투쟁에 대한 Brotherhood Center, Rodrigo Borgia 추기경은 교황 Alexander VI와 비밀리에 Templar Grand Master가되었습니다. 에덴의 사과에 대한 보르 지아의 추구와 신과 같은 힘을 가진 교황과 관련된 게임의 음모는 전적으로 제작된다. 더욱이, 보르 지아는 전형적인 악당으로 묘사되어 있지만, 그들의 실제 명성은 변색되었지만 게임에서 제안한 것처럼 불길한 것은 아니었다. Machiavelli의 기록에 따르면 정신병 적 지도자로 묘사 된 Cesare Borgia는 소문이 제안한 것보다 덜 악의적 일 수 있습니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 묘사되어 Borgias와 싸우고 있습니다. 역사적으로, Machiavelli의 정치적 철학과 Borgias, 특히 Cesare에 대한 그의 상대적으로 긍정적 인 견해는 게임에서 그의 역할과 모순됩니다. Cesare의 Machiavelli의 봉사와 Borgia의 정치 전술에 대한 그의 감탄은 암살자의 신조 이야기와 충돌합니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 카리스마적이고 재치있는 것으로 정확하게 묘사 된 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 밀접한 유대를 보여줍니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인을 변경하여 1481 년에 1482 년에 이사 한 밀라노가 아닌 1481 년 베니스에 그를 배치했습니다.이 게임은 탱크와 기관총을 포함한 Da Vinci의 비전 디자인을 생생하게 만들었지 만, 이러한 발명품이 건설되었다는 역사적 증거는 없습니다. Ezio가 사용하는 Da Vinci의 플라잉 머신은 그러한 기계가 비행기를 타지 않았기 때문에 그의 디자인에 대한 창의적인 해석으로 남아 있습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 Connor는 그것을 폭력적인 일로 바꾸어 차를 덤핑하는 동안 한 손으로 많은 영국 경비원을 죽였습니다. 평화로운 역사적 이벤트와의 극적인 편차는 게임의 이야기를 제공하지만 역사를 크게 바꿉니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스 가이 행사를 조율했다고 제안했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3에서 모 호크 인 코너 (Connor)는 혁명 전쟁 중에 영국과 영국과의 모 호크 사람들의 역사적 동맹과는 달리 애국자와 일치한다. 이 이야기의 선택은 그 가능성으로 인해 역사가들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 애국자를 위해 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 경우가 있었지만 코너의 이야기는 암살자의 신조가 종종 탐구하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 Templar 음모에 대한 봉기를 속여서 실제 혁명으로 이어진 복잡한 사회 경제적 요인을 어둡게합니다. 이 게임은 혁명의 전체가 테러의 통치를 단순화하고 기사단이 가뭄과 홍수와 같은 자연 원인을 무시하고 식품 위기를 설계했다고 제안합니다. 이 묘사는 역사적 정확성에서 크게 묘사됩니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명 동안 루이스 왕 16의 처형에 대한 묘사는이 사건의 정치적 맥락을 잘못 표현합니다. 이 게임은 템플러에 의해 흔들리는 왕의 운명에 대한 긴밀한 투표를 제안하며, 이는 실행에 대한 명확한 다수의 역사적 기록과 모순됩니다. Unity는 또한 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하며, 프랑스의 도망치려는 왕의 시도를 거의 언급하지 않았으며, 그의 명성을 악화시켰다.
암살자 잭
Assassin 's Creed Syndicate에서 Jack the Ripper는 런던 형제단의 통제를 장악하려는 불량 암살자로 재구성됩니다. 이 서술 적 비틀림은 역사 연쇄 살인범을 암살자의 크리드 우주 안에있는 인물로 바꾸어 야곱 프라이와 그의 여동생 에비와 싸우고 있습니다. Jack the Ripper의 동기와 행동에 대한 게임의 재 해석은 역사를 재 작성에 대한 시리즈의 징계를 반영하여 역사적 기록에서 대담한 출발입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Assassin의 Creed Origins는 Julius Caesar의 암살에 대한 가상의 설명을 제시하며, 그를 전 세계 폭정을 막기 위해 죽음이 필요한 프로토 타임 플라로 그를 묘사합니다. 이 게임의 카이사르를 토지를 잡는 악당으로 묘사 한 것은 가난한 사람들을위한 토지 재분배를 목표로하는 그의 역사적 개혁과 크게 대조됩니다. 또한,이 게임의 승리로 시저 암살을 묘사 한 것은 후속 해방자들의 내전을 내려다보고 있으며, 이로 인해 로마 공화국의 몰락과 로마 제국의 부상이 이루어졌습니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 세 심하게 연구했지만 종종 이야기에 맞게 역사적 사실을 구부립니다. 역사적 소설에 대한 이러한 접근 방식은 게임을 매력적이고 독특하게 만드는 것의 일부입니다. 어 ass 신 크리드에서 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.