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Assassin's Creed: 10 révisions historiques

Auteur : Layla Mar 26,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous ramenant à la période tumultueuse du Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode nous présente des figures historiques de 1579, notamment Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke - les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les titres précédents de la série, ces personnages sont tissés de manière complexe dans un récit qui mélange les événements historiques avec des éléments fictifs pour élaborer une histoire captivante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu suggère avec espièglerie que Yasuke avait besoin de tuer des ennemis pour monter de niveau et manier des armes de niveau doré, c'est un rappel du mélange signature de l'histoire et de la fantaisie de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques d'une conspiration de science-fiction impliquant une société secrète visant à dominer le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une ancienne civilisation préhumaine. Le dévouement d'Ubisoft à créer des environnements immersifs en monde ouvert est fondé sur une recherche historique approfondie. Cependant, il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire mais des interprétations créatives, où les précisions historiques sont souvent ajustées pour améliorer la narration.

Voici dix cas où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit entre les assassins et les Templiers, un thème central de la série, manque de preuves historiques. Les Assassins, créés en 1090 après JC, et les Templiers, formés en 1118, ne se sont pas engagés dans la guerre des siècles représentée dans les jeux. Les deux organisations ont été dissoutes par 1312, et leur seul champ de bataille commun était les croisades, faisant du premier jeu Creed d'Assassin le seul set dans une période pertinente. L'idée d'opposition idéologique entre eux est purement fictive.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Assassin's Creed 2 et Brotherhood Center sur la lutte d'Ezio contre la famille Borgia, le cardinal Rodrigo Borgia devenant le pape Alexandre VI et secrètement le Grand Maître Templar. L'intrigue des jeux impliquant la poursuite des Borgias de la pomme d'Eden et un pape avec des pouvoirs semblables à Dieu est entièrement fabriquée. De plus, alors que les Borgias sont décrits comme des méchants par excellence, leur réputation réelle, bien que ternie, n'était pas aussi sinistre que les jeux le suggèrent. Le Cesare Borgia, représenté comme un leader psychopathique, était peut-être moins malveillant que les rumeurs ne le suggèrent, selon les comptes de Machiavel.

Machiavel, ennemi des Borgias

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est décrit comme allié d'Ezio et chef des assassins italiens, luttant contre les Borgias. Historiquement, les philosophies politiques de Machiavel et sa vision relativement positive des Borgias, en particulier Cesare, contredisent son rôle dans les jeux. Le service de Machiavel sous Cesare et son admiration pour les tactiques politiques de la Borgia se heurtent au récit de la croyance de l'assassin.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente un lien étroit entre Ezio et Leonardo da Vinci, qui est représenté avec précision comme charismatique et plein d'esprit. Cependant, le jeu modifie la chronologie de Da Vinci, le plaçant à Venise en 1481, plutôt que Milan où il a historiquement déménagé en 1482. Bien que le jeu donne vie à la conception visionnaire de Da Vinci, y compris un réservoir et une mitrailleuse, rien ne prouve que ces inventions aient jamais été construites. Le point culminant, la machine volante de Da Vinci utilisée par Ezio, reste une interprétation créative de ses conceptions, car aucune machine de ce type n'a jamais pris son envol.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation non violente. Cependant, dans Assassin's Creed 3, le protagoniste Connor en fait une affaire violente, tuant à lui seul de nombreux gardes britanniques pendant le déversement de thé. Cette déviation dramatique par rapport à l'événement historique paisible sert le récit du jeu mais modifie considérablement l'histoire. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, une affirmation selon laquelle les enregistrements historiques ne soutiennent pas pleinement.

Le seul mohawk

Dans Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, s'aligne avec les Patriots, contrairement à l'alliance historique du peuple mohawk avec les Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Ce choix narratif a déclenché un débat parmi les historiens en raison de son imprévue. Bien qu'il y ait de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui s'est battu pour les Patriots, l'histoire de Connor représente un scénario "et si" que la croyance d'Assassin explore souvent.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française attribue le soulèvement à un complot templier, éclipsant les facteurs socio-économiques complexes qui ont conduit à la vraie révolution. Le jeu simplifie le règne de la terreur comme l'intégralité de la révolution et suggère que les Templiers ont conçu la crise alimentaire, ignorant des causes naturelles comme la sécheresse et les inondations. Cette représentation vire considérablement la précision historique.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

La représentation par Assassin Creed Unity de l'exécution du roi Louis 16 pendant la Révolution française dénature le contexte politique de l'événement. Le jeu suggère un vote serré sur le sort du roi, influencé par un Templier, qui contredit le dossier historique d'une majorité claire pour l'exécution. Unity minimise également la colère publique répandue contre l'aristocratie, mentionnant à peine la tentative du roi de fuir la France, ce qui a aggravé sa réputation.

Jack l'assassin

Dans Assassin's Creed Syndicate, Jack the Ripper est repensé comme un assassin voyou qui tente de prendre le contrôle de la confrérie londonienne. Cette torsion narrative transforme le tueur en série historique en une figure dans l'univers de la croyance de l'assassin, luttant contre Jacob Frye et sa sœur Evie. La réinterprétation par le jeu des motifs et actions de Jack the Ripper est un écart audacieux des récits historiques, reflétant le penchant de la série pour la réécriture de l'histoire.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins présente un compte rendu fictif de l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort est nécessaire pour empêcher la tyrannie mondiale. La représentation par le jeu de César en tant que méchant qui attire les terres contraste fortement avec ses réformes historiques, qui visaient la redistribution des terres pour les pauvres. De plus, la représentation du jeu de l'assassinat de César en tant que triomphe surplombe la guerre civile des libérateurs qui a conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'Empire romain.

La série Assassin's Creed, bien que méticuleusement recherchée, plie souvent des faits historiques en fonction de son récit. Cette approche de la fiction historique fait partie de ce qui rend les jeux engageants et uniques. Quels sont vos cas préférés de l'Assassin's Creed Interprétation de l'histoire de création de manière créative? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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