Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos convincentes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War, según Jason Schreier de Bloomberg). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y se están planificando proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. El éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, un título de PlayStation Studios récord, contrasta con los fracasos de otras empresas. El rápido cierre de Concord, un revés significativo para PlayStation, subraya los riesgos involucrados. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continua dedicación al desarrollo de "genial mierda". Su último lanzamiento fue Days Gone (2019, PS4 y 2021, PC).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del Triumph de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente, COO y CFO de Sony, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa aislada que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que puede haber llevado a la canibalización del mercado con mitos negros: Wukong: Wukong: . Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó la importancia de aplicar lecciones aprendidas de éxitos y fallas para mejorar las estrategias futuras de desarrollo y gestión. La compañía planea equilibrar su cartera con títulos para un solo jugador, aprovechar la IP establecida y proyectos de servicio en vivo cuidadosamente administrado.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation permanecen en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. (Reemplace el marcador de posición \ _image.jpg con una imagen apropiada si está disponible)