Bend Studio, pemaju di belakang Days Gone, tetap komited untuk mewujudkan permainan baru yang menarik meskipun pembatalan Sony mengenai gelaran perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Ini mengikuti keputusan Sony baru-baru ini untuk membuang dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games (dilaporkan permainan God of War Live-Service, menurut Jason Schreier dari Bloomberg). Walaupun Sony mengesahkan pembatalan itu, memastikan bahawa studio tidak akan ditutup dan projek-projek masa depan sedang dirancang, langkah itu menyoroti cabaran Sony yang dihadapi dalam pasaran perkhidmatan langsung.
Perjumpaan Sony ke dalam permainan perkhidmatan secara langsung telah menghasilkan hasil yang bercampur-campur. Kejayaan Arrowhead's Helldivers 2, gelaran PlayStation Studios yang memecahkan rekod, sangat berbeza dengan kegagalan usaha lain. Penutupan Swift Concord, satu kemunduran penting untuk PlayStation, menggariskan risiko yang terlibat. Ini mengikuti pembatalan awal Projek Multiplayer Naughty Dog dari Naughty Dog. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida bahkan menyuarakan tempahannya mengenai usaha agresif Sony ke dalam permainan hidup.
Pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, memberi jaminan kepada peminat melalui Twitter, menyatakan dedikasi mereka yang berterusan untuk membangunkan "kotoran sejuk." Pelepasan terakhir mereka ialah Days Gone (2019, PS4, dan 2021, PC).
Panggilan kewangan Sony memberi penerangan tentang pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord. Hiroki Totoki, Presiden Sony, COO, dan CFO, mengaitkan kejatuhan Concord kepada beberapa faktor, termasuk ujian pengguna yang tertunda dan penilaian dalaman, struktur organisasi siled yang menghalang kerjasama, dan tingkap pelepasan malang yang mungkin membawa kepada pemadanan pasaran dengan Black Myth: Wukong . Sadahiko Hayakawa, naib presiden kanan Sony untuk kewangan dan IR, menekankan pentingnya menerapkan pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan untuk meningkatkan strategi pembangunan dan pengurusan masa depan. Syarikat itu merancang untuk mengimbangi portfolionya dengan tajuk pemain tunggal, memanfaatkan IP yang ditubuhkan, dan projek-projek perkhidmatan langsung yang diurus dengan teliti.
Walaupun kemunduran ini, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Fairgame Studio Haven. (Gantikan Pemegang Letak \ _image.jpg dengan imej yang sesuai jika ada)