Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie przekonujących nowych gier, pomimo anulowania przez Sony ich niezapowiedzianego tytułu obsługi na żywo. Wynika to z ostatniej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno God of War Live-Service, według Jasona Schreiera z Bloomberga). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i planowane są przyszłe projekty, ruch ten podkreśla wyzwania, jakie przedstawiała przez Sony na rynku usług na żywo.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Sukces Arrowhead's Helldivers 2, rekordu tytułu PlayStation Studios, stanowi wyraźny kontrast z niepowodzeniami innych przedsięwzięć. Szybkie zamknięcie Concord, znaczące niepowodzenie dla PlayStation, podkreśla ryzyko. Jest to następujące wcześniejsze anulowanie The Ostatni z amerykańskiego projektu wieloosobowego Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony w gry na żywo.
Kevin McAllister, menedżer społeczności Bend Studio, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie „Cool Shit”. Ich ostatnie wydanie były Days Gin (2019, PS4 i 2021, PC).
Finansowe wezwanie Sony rzuciło światło na wnioski wyciągnięte zarówno z triumfu Helldivers 2, jak i niepowodzenia Concord. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, przypisali upadek Concord kilku czynnikom, w tym opóźnionym testom użytkowników i ocen wewnętrznych, wyciszonej strukturze organizacyjnej utrudniającej współpracę oraz niefortunne okno wydawania, które mogło doprowadzić do rynku kanibalizacji z czarnym mitem: Wukongong . Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, podkreślił znaczenie stosowania wniosków wyciągniętych zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń w celu poprawy przyszłych strategii rozwoju i zarządzania. Firma planuje zrównoważyć swoje portfolio za pomocą tytułów dla jednego gracza, wykorzystując ustalone IP i starannie zarządzane projekty usług na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation pozostaje w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio. (Wymień symbol zastępczy \ _image.jpg odpowiednim obrazem, jeśli jest dostępny)