Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию убедительных новых игр, несмотря на отмену Sony их необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра бога военного обслуживания, по словам Джейсона Шриера из Bloomberg). В то время как Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна студия не будет закрыта, а будущие проекты планируются, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.
Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. Успех Arrowhead Helldivers 2, рекордного титула PlayStation Studios, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Swift отключение Concord, значительная неудача для PlayStation, подчеркивает связанные риски. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои резервации о агрессивном толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной преданности развитию «крутого дерьма». Их последний релиз был дни (2019, PS4 и 2021, ПК).
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из триумфа Helldivers 2, так и от провала Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписал падение Concord с несколькими факторами, включая отсроченное пользовательское тестирование и внутренние оценки, организационную структуру, препятствующую сотрудничеству, и несчастное окно освобождения, которое могло привести к рыночному каннибализации с черным мифом: Wukong и несчастное окно выпуска, которое могло привести к рыночному каннибализации с черным мифом: Wukong и несчастное Полем Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, подчеркнул важность применения уроков, извлеченных из успехов и неудач для улучшения будущих стратегий развития и управления. Компания планирует сбалансировать свой портфель с однопользовательскими названиями, используя установленные IP и тщательно управляемые проекты в прямом эфире.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $. (замените Placeholder \ _image.jpg подходящим изображением, если таковое имеется)