Bend Studio, de ontwikkelaar achter Days Gone, blijft zich inzetten voor het maken van boeiende nieuwe games, ondanks Sony's annulering van hun onaangekondigde live-service titel. Dit volgt op de recente beslissing van Sony om twee onaangekondigde live-service-projecten te schrappen, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games (naar verluidt een God of War Live-Service-spel, volgens Jason Schreier van Bloomberg). Hoewel Sony de annuleringen bevestigde, verzekerd dat geen van beide studio's zou worden gesloten en toekomstige projecten worden gepland, benadrukt de verhuizing de uitdagingen waarmee Sony te maken heeft in de live-service-markt.
Sony's uitstapje naar live-service gaming heeft gemengde resultaten opgeleverd. Het succes van Arrowhead's Helldivers 2, een recordbrekende PlayStation Studios-titel, staat in schril contrast met de mislukkingen van andere ondernemingen. De snelle afsluiting van Concord, een belangrijke tegenslag voor PlayStation, onderstreept de betrokken risico's. Dit volgt op de eerdere annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida uitte zelfs zijn bedenkingen over Sony's agressieve duw in live-service games.
De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, stelde fans gerust via Twitter en verklaarde hun voortdurende toewijding aan het ontwikkelen van "cool shit". Hun laatste release was Days Gone (2019, PS4 en 2021, pc).
Sony's financiële oproep werpt licht op de lessen die worden geleerd van zowel de Triumph of Helldivers 2 als het falen van Concord. Hiroki Totoki, Sony's president, COO, and CFO, attributed Concord's downfall to several factors, including delayed user testing and internal evaluations, a siloed organizational structure hindering collaboration, and an unfortunate release window that may have led to market cannibalization with Black Myth: Wukong . Sadahiko Hayakawa, senior vice -president van Sony voor Finance en IR, benadrukte het belang van het toepassen van lessen die worden geleerd uit zowel successen als falen om de toekomstige ontwikkelings- en managementstrategieën te verbeteren. Het bedrijf is van plan zijn portfolio in evenwicht te brengen met titels met één speler, het gebruik van gevestigde IP en zorgvuldig beheerd live-service-projecten.
Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $. (Vervang Placeholder \ _image.jpg door een geschikte afbeelding indien beschikbaar)