Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, überzeugende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony ihren unangekündigten Titels "Live-Service" absagte. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte aus Bend Studio und eines von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service-Spiel, nach Jason Schrier von Bloomberg) zu verschrotten. Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte geplant werden würden, unterstreicht der Umzug die Herausforderungen, denen sich Sony auf dem Live-Service-Markt gegenübersieht.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Der Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, einem Rekordtitel von PlayStation Studios, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Die schnelle Abschaltung von Concord, ein bedeutender Rückschlag für PlayStation, unterstreicht die damit verbundenen Risiken. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Reservierungen über den aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studio, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr weiteres Engagement für die Entwicklung von "cooler Scheiße". Ihre letzte Veröffentlichung war Tage verschwunden (2019, PS4 und 2021, PC).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen sowohl aus dem Triumph von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, führten Concords Untergang auf mehrere Faktoren zurück, darunter verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen, eine verleumdete Organisationsstruktur, die die Zusammenarbeit behindert . Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte, wie wichtig es ist, Lektionen sowohl aus den Erfolgen als auch bei der Verbesserung der künftigen Entwicklungs- und Managementstrategien zu verbessern. Das Unternehmen plant, sein Portfolio mit Single-Player-Titeln auszugleichen, etablierte IP zu nutzen und sorgfältig verwaltete Live-Service-Projekte.
Trotz dieser Rückschläge bleiben mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $. (Ersetzen Sie Platzhalter \ _image.jpg mit einem geeigneten Bild, falls verfügbar)