आज के Q2 निवेशकों के कॉल के दौरान, Microsoft के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने एक प्रभावशाली 4 मिलियन खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। अपने गेमिंग डिवीजन के लिए आम तौर पर असमान कमाई की रिपोर्ट के बीच, मशीनगैम्स की नवीनतम रिलीज एक चमकदार उपलब्धि के रूप में सामने आती है, जो व्यापक महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार अर्जित करती है। Xbox गेम पास पर गेम की उपलब्धता सटीक बिक्री के आंकड़ों को मायावी बनाती है, लेकिन 4 मिलियन प्लेयर मील का पत्थर खेल की अपील के लिए एक वसीयतनामा है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स खिताब के आसपास की अनिश्चितता को देखते हुए।
हम खेल से पूरी तरह प्रभावित थे, इसे "अनूठा और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया। इसने गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए नामांकन भी प्राप्त किया है। आप यहां हमारी विस्तृत समीक्षा में दे सकते हैं।
व्यापक Xbox मोर्चे पर, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्रिप्शन में 30% की वृद्धि का खुलासा किया, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करता है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने 140 मिलियन घंटे के साथ एक महत्वपूर्ण जुड़ाव देखा। इन कारकों ने Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।हालांकि, चुनौतियां बनी रहती हैं। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की गिरावट आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट देखी गई।
यह क्या संकेत देता है? Microsoft में कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों में सुधार के लिए जगह है, लेकिन गेम पास के लिए इसकी प्रतिबद्धता स्पष्ट रूप से सकारात्मक परिणाम दे रही है। पीसी पर गेम पास की वृद्धि पिछली तिमाही के प्रमुख खिताबों की रिलीज के साथ संरेखित करती है, जिसमें इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर शामिल हैं, जो सभी अंतिम ग्राहकों के लिए पहले दिन से गेम पास पर सुलभ थे।