今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。ゲーム部門の一般的に平穏な収益レポートの中で、MachineGamesの最新リリースは輝かしい成果として際立っており、広範な批評家の称賛と多数の賞を獲得しています。 Xbox Game Passでのゲームの可用性は、正確な売り上げの数値をとらえていますが、400万人のプレーヤーのマイルストーンは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルをめぐる不確実性を考慮して、ゲームの魅力の証です。
私たちはこのゲームに完全に感銘を受け、「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と説明しました。また、Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得しています。ここで詳細なレビューを掘り下げることができます。
より広いXboxのフロントでは、Microsoftは前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の成長を開示し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingは1億4000万時間のストリーミングで大きな関与が見られました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は続きます。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%の急激な減少を示しました。
これは何を意味しますか? Microsoftにはコンソールおよびハードウェアセクターの改善の余地がありますが、Game Passへのコミットメントは明らかに肯定的な結果をもたらしています。 PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズとグレートサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびマイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の主要なタイトルのリリースと一致しており、これらはすべて、究極の加入者向けの初日からゲームパスでアクセスできます。