セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、リスクとイノベーションを受け入れるというセガの意欲によって成長し、スタジオが複数の大規模プロジェクトを同時にやりくりできるようにしています。 これには、まったく新しい IP と古典的なフランチャイズの新鮮な解釈が含まれます。 スタジオのエキサイティングな将来の取り組みについて詳しくご覧ください。
セガは大胆な新しい IP とコンセプトを採用
『Like a Dragon』シリーズで有名な RGG Studio は現在、完全オリジナル IP を含むいくつかの主要プロジェクトを開発中です。 すでに『Like a Dragon』の新作と『バーチャファイター』のリメイクが 2025 年に予定されているにもかかわらず、彼らはその印象的なラインナップにさらに 2 タイトルを追加しました。 スタジオ代表兼ディレクターの横山昌義氏は、この機会をもたらしたのはセガのリスク許容度の高いアプローチだったと評価しています。
12 月初旬、RGG は 1 週間以内に 2 つの異なるプロジェクトの予告編を公開しました。 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である Project Century が The Game Awards 2025 でデビューし、続いてセガの公式チャンネルで新しいバーチャファイター プロジェクト (近日発売予定のバーチャファイター 5 R.E.V.O. リマスターとは別) のトレーラーが公開されました。 これらのプロジェクトの規模と野心は、スタジオのイノベーションへの意欲を浮き彫りにしています。 セガの RGG Studio に対する信頼は、相互信頼と未知の領域の探索に対する共通の取り組みに基づいて構築された強力な関係を裏付けています。
「セガは安全な賭けだけを追求するのではなく、失敗する可能性を受け入れている」と横山氏はファミ通に語った(Automaton Mediaが翻訳)。 彼は、このリスクを取ることがセガのアイデンティティに不可欠であると考えています。 彼は例としてシェンムーの作成を挙げています。バーチャファイターでの初期の作品の後、限界を押し広げたいというセガの願望から生まれました。「『VF』を RPG にしたらどうなるでしょうか?」
RGG スタジオは、これらのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャファイター シリーズの品質が損なわれることはないとファンに保証します。 オリジナルのバーチャファイターのクリエイターである鈴木裕氏は、新しいプロジェクトへの支持を表明しました。 横山氏と『バーチャファイター プロジェクト』プロデューサーの山田理一郎氏、そして彼らのチームは「中途半端なものを作るつもりはない」と述べ、質の高い体験を提供することに尽力している。
山田氏はさらに、「新しい『VF』では、幅広い視聴者にとって革新的でエキサイティングなものを作ることを目指しています!シリーズのベテランの方も、初めての方も、今後のアップデートに期待していただければ幸いです。」と付け加えた。 横山氏もこの意見に同調し、今後の両タイトルに対する興奮を表明しました。