Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển nhờ sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới của Sega, cho phép studio thực hiện nhiều dự án quy mô lớn cùng một lúc. Điều này bao gồm một IP hoàn toàn mới và một bước đi mới mẻ về nhượng quyền thương mại cổ điển. Khám phá thêm về những nỗ lực thú vị trong tương lai của studio.
Sega nắm bắt các IP và khái niệm mới táo bạo
RGG Studio, nổi tiếng với loạt phim Like a Dragon, hiện đang phát triển một số dự án lớn, bao gồm cả một IP hoàn toàn nguyên bản. Mặc dù đã có trò chơi Like a Dragon mới và bản làm lại Virtua Fighter dự kiến ra mắt vào năm 2025, họ đã bổ sung thêm hai tựa game nữa vào dòng sản phẩm ấn tượng của mình. Giám đốc xưởng phim Masayoshi Yokoyama ghi nhận cách tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega cho cơ hội này.
Đầu tháng 12, RGG đã tung ra đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt chỉ trong vòng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 tại Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025, sau đó là đoạn giới thiệu cho dự án Virtua Fighter mới (tách biệt với bản remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O. sắp ra mắt) trên kênh chính thức của Sega. Quy mô và tham vọng của những dự án này nêu bật nỗ lực đổi mới của studio. Sự tin tưởng của Sega đối với RGG Studio nhấn mạnh mối quan hệ bền chặt được xây dựng trên sự tin tưởng lẫn nhau và cam kết chung trong việc khám phá những lãnh thổ chưa được khám phá.
"Sega chấp nhận khả năng thất bại, thay vì chỉ theo đuổi những vụ cá cược an toàn," Yokoyama nói với Famitsu, do Automaton Media dịch. Anh ấy coi việc chấp nhận rủi ro này là một phần không thể thiếu trong danh tính của Sega. Anh ấy lấy việc tạo ra Shenmue làm ví dụ; xuất phát từ mong muốn vượt qua các ranh giới của Sega sau lần đầu làm việc với Virtua Fighter, họ đã hỏi: "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi biến 'VF' thành một game nhập vai?"
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với dòng Virtua Fighter. Người tạo ra Virtua Fighter gốc Yu Suzuki đã lên tiếng ủng hộ dự án mới. Yokoyama, nhà sản xuất Riichiro Yamada của Virtua Fighter Project và nhóm của họ cam kết mang lại trải nghiệm chất lượng cao, đồng thời tuyên bố rằng họ "không có ý định làm thứ gì đó nửa vời."
Yamada nói thêm: "Với 'VF' mới, chúng tôi mong muốn tạo ra thứ gì đó sáng tạo và thú vị cho đông đảo khán giả! Cho dù bạn là người kỳ cựu hay người mới tham gia loạt phim, chúng tôi hy vọng bạn sẽ háo hức mong đợi những bản cập nhật tiếp theo." Yokoyama cũng đồng tình với quan điểm này và bày tỏ sự hào hứng với cả hai tựa game sắp ra mắt.