Ang Diskarte sa Pagkuha ng Panganib ng Sega ay Nagpapalakas sa Mga Ambisyosong Proyekto ng RGG Studio
Ang Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay umuunlad sa kahandaan ng Sega na tanggapin ang panganib at pagbabago, na nagbibigay-daan sa studio na mag-juggle ng maraming malalaking proyekto nang sabay-sabay. Kabilang dito ang isang bagong-bagong IP at isang bagong ideya sa isang klasikong franchise. Tuklasin ang higit pa tungkol sa kapana-panabik na mga pagpupunyagi sa hinaharap ng studio.
Tinanggap ng Sega ang Mga Matapang na Bagong IP at Konsepto
Ang RGG Studio, na kilala sa seryeng Like a Dragon, ay kasalukuyang gumagawa ng ilang malalaking proyekto, kabilang ang isang ganap na orihinal na IP. Sa kabila ng pagkakaroon na ng bagong Like a Dragon game at isang Virtua Fighter remake na nakatakda sa 2025, nagdagdag sila ng dalawa pang titulo sa kanilang kahanga-hangang lineup. Pinahahalagahan ng pinuno ng studio at direktor na si Masayoshi Yokoyama ang diskarte ng Sega na mapagparaya sa panganib para sa pagkakataong ito.
Noong unang bahagi ng Disyembre, inilabas ng RGG ang mga trailer para sa dalawang natatanging proyekto sa loob ng isang linggo. Ang Project Century, isang bagong IP set noong 1915 Japan, ay nag-debut sa The Game Awards 2025, na sinundan ng isang trailer para sa isang bagong proyekto ng Virtua Fighter (hiwalay sa paparating na Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster) sa opisyal na channel ng Sega. Ang sukat at ambisyon ng mga proyektong ito ay nagtatampok sa drive ng studio para sa pagbabago. Binibigyang-diin ng kumpiyansa ng Sega sa RGG Studio ang isang matibay na relasyon na binuo sa tiwala sa isa't isa at isang ibinahaging pangako sa paggalugad sa hindi pa natukoy na teritoryo.
"Si Sega ay tinatanggap ang potensyal para sa kabiguan, sa halip na ituloy lamang ang mga ligtas na taya," sinabi ni Yokoyama sa Famitsu, na isinalin ng Automaton Media. Nakikita niya ang pagkuha ng panganib na ito bilang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ni Sega. Tinutukoy niya ang paglikha ng Shenmue bilang isang halimbawa; ipinanganak mula sa pagnanais ng Sega na itulak ang mga hangganan pagkatapos ng kanilang maagang trabaho kasama ang Virtua Fighter, nagtanong sila, "Paano kung gagawin nating RPG ang 'VF'?"
Sigurado sa mga tagahanga ang RGG Studio na ang sabay-sabay na pag-develop ng mga proyektong ito ay hindi makokompromiso ang kalidad, lalo na para sa serye ng Virtua Fighter. Ang orihinal na tagalikha ng Virtua Fighter na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta para sa bagong proyekto. Si Yokoyama, ang producer ng Virtua Fighter Project na si Riichiro Yamada, at ang kanilang team ay nakatuon sa paghahatid ng isang de-kalidad na karanasan, na nagsasabing "wala silang intensyon na gumawa ng isang bagay na half-baked."
Idinagdag ni Yamada, "Sa bagong 'VF,' layunin naming lumikha ng isang bagay na makabago at kapana-panabik para sa malawak na madla! Beterano ka man sa serye o bagong dating, umaasa kaming sabik kang asahan ang mga karagdagang update." Sinalita ni Yokoyama ang damdaming ito, na nagpapahayag ng pananabik para sa parehong paparating na mga pamagat.