타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 미래의 기초
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 업데이트 3의 상당한 품질 업그레이드를받으며 다양한 개선, 잔액 조정 및 버그 수정을 자랑합니다. 3.0 업데이트 패치 노트는 빠르게 진행되는 동작에 대한 수많은 개선을 강조합니다. 주요 추가로는 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 확장 된 분위기 옵션, Roblox 채팅을 메인 2D 로비에 통합하는 것이 포함됩니다. 단일 획기적인 기능이 부족하지만 이러한 작은 변화의 누적 효과는 전반적인 매끄러움과 시각적 매력을 향상시킵니다.
비
주목할만한 버그 수정은 충격을 구축 한 후 T- 포싱 및 바로 아래의 플레이어를 공격하지 않는 것과 같은 비정상적인 타이탄 행동을 다룹니다. 기술 관련 수정은 대상 요금 및 창립자의 의지를 사용하는 반면, Thunderspear 조정은 그 효과를 최적화하는 것을 목표로합니다. 새로운 컨텐츠 추가는 비교적 적지 만 3 개 업데이트 3은 수많은 오랜 문제를 해결하지만, 수많은 오랜 문제를 해결합니다. 이 기본 패치는 상당한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며, 장갑 타이탄 습격과 썬더 스피어를 도입했습니다.
경험을 극대화하기위한 포괄적 인 안내서를 보려면 활성 코드의 전체 목록 여기을 탐색하십시오. 아래는 전체 패치 노트입니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
이벤트 :
- 2X 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
-Roblox 채팅 중앙 2D 타운 로비에서 구현되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
- 기갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라 (“Abyssion” - 서사시/"디지털 골절" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘이 소개되었습니다.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 얻기 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
- 장갑 타이탄 습격 화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법 보정.
- 개선 된 동기화 및 건너 뛰기 기능을 위해 개선 된 컷 스케인 핸들러.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 상자가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 완료 후 연속 공급 객관적인 문제를 해결했습니다.
- 상자 검색 이제 개별 플레이어에게만 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
- 공급 미션 박스는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인 시작은 명성 1 이하의 선수들을위한 임무를 방지합니다 1.
- Outskirts Spears 퀘스트에서 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.
균형 조정 :
- 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 하드+ 난이도로 제한됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 심한+ 난이도로 제한됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 비정상적인 어려움으로 제한됩니다.
- "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
- "Battlepass XP"이득은 미션 완료 후 증가했습니다.
미션 조정 :
- 타이탄 킬의 기본 특권 기회는 난이도 당 증가 (현재 운이 승수).
- 혜택이 난이도 당 조정 된 기회.
- 난이도 낙하율 (스크롤/혈청) 수정.
- 운이 배수 된 공식 개선 (누적 주파수 사용).
- 객관적인 미션 엔드 리워드 조정 (운 좋게도 1.2 배 증가).
Raid 조정 :
- 난이도 당 항목 기회.
- 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
- 운이 배수 된 공식 개선 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
-M1 낙하 손상이 증가했습니다.
- 폭발 범위는 5.0%씩.
- 자기 손상 폭발 반경이 네발.
- 리필 수는 임무에서 1 명, 공격으로 3 씩 감소했습니다.
가족 버프 :
- Reiss Family : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"의 영향을받는 기술입니다.
- Fritz 가족 :
- "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, 15s> 20s).
- "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지".
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"는 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- "Furyforge"메모리 NERF가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
- "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- "폭발성 재산"특권 첨가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).
Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :
- 용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
- 충전 : 포효와 비슷한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업하고 손상 감소로 확장됩니다.
- 위상 시프트 : 재사용시 켜짐/오프, 재사용 대기 시간 (99> 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).
버그 수정 :
- 건물을 때린 후 Titans t-posing을 해결했습니다.
- 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환 문제.
- 보이지 않는 히트 박스로 썬더 스피어 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이는 뇌우 실패를 수정했습니다.
- 거대한 타이탄과의 뇌우 불일치를 해결했습니다.
- 자체적으로 자발적 인 썬더 스피어 피해로 죽어 가면서 잡히면 타이탄의 그립이 방출됩니다.
- 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 변속/배출 후 분해되지 않은 흉부/보상 화면.
- 가드 임무에서 이동/배출 중에 끊임없이 볼 수있는 여성 타이탄의 포효 효과를 고정시켰다.
- 말 앞에 서서 에스코트 임무 목표의 피를 막는 것을 막았습니다.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 수정했습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 플레이어를 공격하지 않는 주소를 지정했습니다.
- 고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
- 리필 중 모바일에서 이중 부스트 문제를 해결했습니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정 시프터 기술.
- 타이탄을 집어들 때 날아가는 고정.
- 해결 된 보상 UI 문제를 따르십시오.
- "Gem Fiend"메모리 및 Fritz 제품군과의 불일치를 고정했습니다.
- Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 해결되었습니다.
- 기갑 타이탄 공습 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
- "충전"기술이 임의의 물체에 고정되어 고정되었습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수 없게되었습니다.
- 아바타의 고정 의류 충돌 문제.
- "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
- 화면 경고, 이동 및 후속 연결이 끊어지면서 줄무늬 손실을 방지합니다.
Armored Raid Revamp :
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보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킵니다.
- 1 단계 : 보트 방어 (수량은 어려움에 따라 다릅니다)는 탈출을 보장합니다. 결승선에 도달하기 전에 보트가 파괴되면 습격 실패가 발생합니다. 장갑 타이탄은 전상 2 피해를 위해 갑옷을 입을 수 있습니다. 갑옷의 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남은 갑옷에 따라 50.0% 증가합니다. 소프트 캡은이 단계에서 장갑 타이탄의 건강이 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
- 2 단계 : 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가하여 남은 방패를 잃습니다. 1 단계의 방패 손상은 2 단계에서 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당+1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.