タイタン革命への攻撃アップデート3:未来の基盤
RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、Update 3で大幅な生活の質のアップグレードを受け、さまざまな改善、バランスの調整、バグ修正を誇っています。 3.0アップデートパッチノートは、ペースの速いアクションの多数の改良点を強調しています。主要な追加には、冬のトークンイベント、装甲Titan Raidの拡張されたオーラオプション、Robloxチャットのメイン2Dロビーへの統合が含まれます。単一の画期的な機能が欠けている間、これらの小さな変化の累積効果は、全体的な滑らかさと視覚的魅力を高めます。
注目すべきバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションや、すぐにプレーヤーを攻撃しなかった後、Tポジションなど、異常なタイタンの動作に対処します。スキル関連の修正は、ターゲットチャージと創設者の意志をターゲットにしますが、Thunderspearの調整はその有効性を最適化することを目指しています。更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、新しいコンテンツの追加は比較的マイナーです。この基礎パッチは、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入した実質的な2.5アップデートの直後に密接に続きます。
エクスペリエンスを最大化するための包括的なガイドについては、アクティブコードの完全なリストこちらをご覧ください。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
イベント:
- 2x冬のトークンイベント
生活の質の改善:
-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーに実装されています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyssion」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 新しい補充アイコンが導入されました。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。 -Synchronizationとスキップ機能を改善するためのカットシーンハンドラーを改良しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスが持続した問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給客観的問題を解決しました。
- ボックスを取得すると、個々のプレーヤーのみに+1クエストの進行が付与されます。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- プレステージ1以下のプレイヤーのミッションでクエストラインの開始が防止されました。
- スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度に限定されています。
- 「レイガー」タイタンバリエーションは、重度+難易度に限定されています。
- 「リーダー」のタイタンバリエーションは、異常な困難に限定されています。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。
ミッション調整:
- タイタンキルのベースパークチャンスは、難易度ごとに増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- 難易度ごとに調整された希少性の可能性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)修正。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
- 客観的なミッションエンドの報酬調整(幸運の乗数は、特典利益で1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
-M1フォールオフ損傷が増加しました。
- 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
- 自己損傷爆発半径がnerfed。
- ミッションで1回、襲撃で3回削減されました。
ファミリーバフス:
- Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
1。フリッツファミリー:
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「ファウンダーウィル」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
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現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
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「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
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「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
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「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
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「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
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「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
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「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
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「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
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「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
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勇気:漸進的な損失ではなく、有効期限が切れたときにシールドゲインが削除されます。
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請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
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アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
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重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
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パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
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位相シフト:再利用時のオン/オフの切り替え、クールダウン(99> 25)。
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タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。
- 目に見えないヒットボックスに関するThunderspearの問題に対処しました。 -Thunderspearは、プレーヤーが死んだ場合、タイタンを殺すために怠spearの失敗を修正しました。
- sunderspearの巨大なタイタンとのsunderspearの矛盾を解決しました。
- つかまっている間に自傷行為の雷の懸念のダメージを与えて死ぬと、タイタンのグリップが解放されました。
- 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を解決しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に常に見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、護衛ミッションの目標の投げ込みを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンは、その直下にプレイヤーを攻撃していないことに対処しました。
- オブジェクトへのアタッチメントを壊し、防止するためのフックを修正しました。
- 補充中にモバイルで二重のブーストの問題を解決しました。
- タイタンの乳母を正しく打たないシフタースキルを修正しました。
1.タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。 2。解決済み報酬UIの問題に従います。 3.「宝石の悪魔」記憶とフリッツファミリーとの矛盾の矛盾を修正しました。 4. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 5.ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾の矛盾。 6.装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 7.ランダムオブジェクトに「充電」スキルが立ち往生していることを修正しました。 8。「トス」スキルでタイタンを殺すことができないことを解決しました。 9。アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。 10。「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 11.画面上の警告、シフト、およびその後の切断/離れた状態でストリーク損失を防止しました。
Armoud Raid Revamp:
-
ボスのパンチ/スキルが目標を損なうようになりました。
- フェーズ1:ボートを守る(量は難易度によって異なります)。フィニッシュラインに到達する前にボートが破壊された場合、襲撃の故障が発生します。装甲タイタンには、フェーズ2の損傷に侵入可能な鎧があります。アーマーには20.0%のベースDMG抵抗性があり、残りのアーマーに基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、このフェーズで装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲タイタンはシフトし、速度と損傷を増やし、残りのシールドを失います。フェーズ1のシールドへの損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。