보드 게임의 세계는 흥미 진진한 새로운 옵션으로 파열되어 가족의 즐거움에서 강렬한 전략에 이르기까지 모든 취향에 맞습니다. 그러나 현대 게임은 의심 할 여지없이 인상적이지만 클래식 보드 게임의 지속적인 매력은 간과되어서는 안됩니다. 이 시대를 초월한 타이틀은 여러 세대 동안 모든 기술 수준의 플레이어를 사로 잡았습니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

Azul 보드 게임
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감염병 세계적 유행
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타는 티켓
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카탄
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Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
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멈출 수 없습니다
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60 주년 에디션 인수
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외교
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Yahtzee
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스크래블
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오델로
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크로 키놀
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거짓말 쟁이 주사위
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체스 - 자기 세트
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카드 놀이
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GO- 자기 보드 게임 세트
아마존에서보십시오90 년대 중반에 크게 떠오르는 현대 보드 게임 디자인 트렌드는 부인할 수 없을 정도로 풍경을 형성했습니다. 그러나 전부 시대를 탐구하면 계속해서 공명하는 클래식 게임의 보물을 보여줍니다. 시간순으로 제시된 (역 순서), 다음은 다음과 같습니다.
Azul (2017)

비교적 최근의 릴리스에도 불구하고 Azul은 현대 클래식의 모든 특징을 전시합니다. 활기찬 디자인과 기만적으로 간단한 게임 플레이는 놀라운 깊이와 전략적 복잡성을 믿습니다. 플레이어는 전략적으로 화려한 타일을 선택하여 개인 보드에 배치하여 점수를 얻습니다. 우아한 역학과 만족스러운 게임 플레이는 진정한 눈에 띄게 만듭니다.
Pandemic (2008)

협동 조합 보드 게임 장르의 선구자 인 Pandemic의 영리한 역학 및 접근 가능한 규칙은 전 세계적으로 플레이어를 사로 잡았습니다. 함께 일하면서 플레이어는 지구를 압도하기 전에 치명적인 질병을 치료하기 위해 시간에 맞서야합니다. 긴장과 협력 정신은 그것을 정말로 기억에 남는 경험으로 만듭니다.
타기 티켓 (2004)

Alan R. Moon이 디자인 한 Ride의 접근 가능한 세트 컬렉션 메커니즘 티켓은 배우기 쉽지만 전략적 깊이는 게임 플레이를 보장합니다. 플레이어는 유색 열차 차량을 수집하여 철도 노선을 청구하고 도시를 연결하여 목적지 티켓을 완성합니다. 타이트한 경쟁 및 전략적 경로 계획은 빠르게 진행되고 흥미 진진한 경험을 제공합니다.
카탄 정착민 (1996)

진정한 현대 클래식 인 Catan은 주사위 롤링, 자원 관리 및 전략적 거래의 혁신적인 조화로 보드 게임 장면에 혁명을 일으켰습니다. 플레이어는 육각형 섬에 정착하여 자원을 모으고 합의를 구축하여 점수를 매겼습니다. 행운과 전략의 독특한 조화는 여전히 매력적입니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

독특한 보드 게임, 미스터리 소설, 그리고 선택한 어드벤처의 독특한 조화 인이 게임은 플레이어를 Sherlock Holmes의 조수 신발에 넣습니다. 함께 일하면서 플레이어는 단서와 공제를 사용하여 복잡한 미스터리를 해결해야합니다. 몰입감있는 스토리 텔링과 매력적인 게임 플레이는 정말 독특한 경험입니다.
멈출 수 없음 (1980)

스릴 넘치는 주사위 달림 위험과 보상 게임은 플레이어가 보드의 4 개의 열 상단에 도달하는 데 어려움을 겪을 수 없습니다. 계속 롤링 또는 스톱을 계속할지 여부를 결정하는 지속적인 긴장은 높은 스테이크와 흥미로운 경험을 만듭니다.
인수 (1964)

당시의 획기적인 게임으로, 많은 현대적인 게임 디자인 개념을 예상합니다. 플레이어는 전략적으로 타일을 보드에 배치하여 호텔 체인을 대표하고 회사에 합병 및 투자하여 수익을 극대화합니다. 공간 추론과 경제 전략의 혁신적인 조화는 여전히 매력적입니다.
외교 (1959)

강렬한 사회적 상호 작용과 전략적 깊이로 알려진 외교는 플레이어에게 국제 관계의 복잡성을 탐색하도록 도전합니다. 임의의 요소가 없으면 성공은 전적으로 협상, 동맹 구축 및 배신에 의존합니다. 독특한 동시 움직임 메커니즘은 긴장하고 예측할 수없는 경험을 만듭니다.
Yahtzee (1956)

Yahtzee는 엄청나게 인기있는 고전적인 주사위 게임 인 플레이어가 주사위의 조합을 전략적으로 선택하여 포인트를 득점하도록 도전합니다. 그것의 단순한 규칙은 놀라운 전략과 확률의 깊이를 믿습니다.
Scrabble (1948)

이 잘 알려진 단어 게임은 어휘 기술과 전략적 타일 배치를 결합합니다. 플레이어는 보드에 포인트를 득점하기 위해 단어를 형성하여 언어 적 능력과 공간 추론의 매력적인 조화를 만듭니다.
Othello / Reversi (1883)

고전적인 추상 전략 게임 인 Othello는 플레이어가 보드에 디스크를 전략적으로 배치하여 상대의 작품을 색상으로 뒤집어 상대를 능가하도록 도전합니다. 간단한 규칙은 놀라운 전략적 복잡성의 깊이를 숨 깁니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)

기술과 정밀도가 필요한 손재주 게임 인 Crokinole은 플레이어가 우드 디스크를 원형 보드에 튕기는 데 어려움을 겪고 높은 점수를받는 지역을 목표로합니다. 기술과 전략의 조화는 모든 연령대의 매력적인 게임입니다.
거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대)

블러 핑과 공제 게임 인 Liar 's Dice는 플레이어가 비밀리에 주사위를 굴려서 결합 된 가치에 입찰하는 것을 포함합니다. 허세를 부르거나 스테이크를 키우는 긴장은 스릴 넘치는 사회적 경험을 만듭니다.
체스 (16 세기)

시대를 초월한 고전 인 체스는 복잡한 전략적 깊이로 수세기 동안 플레이어를 사로 잡았습니다. 지속적인 호소는 단순한 규칙과 무한한 전략적 가능성에 있습니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)

수많은 게임을위한 다목적 도구 인 카드 놀이는 끝없는 엔터테인먼트를 제공합니다. Poker 및 Bridge와 같은 고전적인 카드 게임에서 수많은 다른 사람들에 이르기까지 카드 데크는 몇 시간의 재미를 제공합니다.
Go (BC ~ 2200 BC)

고대 중국에서 시작된 Go는 심오한 전략적 깊이의 게임입니다. 플레이어는 돌을 그리드에 놓고 영토를 제어하려고 시도합니다. 기만적으로 간단한 규칙은 광대하고 복잡한 전략적 환경을 숨 깁니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"보드 게임을 정의하는 것은 주관적입니다. 판매 수치, 게임 설계에 미치는 영향 및 광범위한 인식과 같은 요소는 모두 기여합니다. 수백만 장의 사본이 판매 된 티켓과 같은 게임은 대량 매력을 분명히 보여줍니다. 인수와 같은 다른 사람들은 제한된 주류 인식에도 불구하고 상당한 영향을 미칩니다. 마지막으로, 브랜드 친숙 함은 반드시 품질을 나타내는 것은 아니지만 역할을합니다. 궁극적으로 클래식 보드 게임은 지속적인 매력과 게임 세계에 대한 지속적인 영향을 결합합니다.