ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူကွဲလွဲနေပြီးမိသားစုမှပျော်စရာကောင်းသောနည်းဗျူဟာအထိအရသာအမျိုးမျိုးကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သို့သော်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော်လည်း, ဤရွေ့ကား timeless ခေါင်းစဉ်များသည်ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အမျိုးမျိုးကိုမျိုးဆက်များနှင့်အကြောင်းပြချက်ကောင်းများရရှိခဲ့သည်။
tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
သြလိုင်
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
crookinole
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာကြည့်ပါ
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာကြည့်ပါခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်း မှစတင်. ပေါ်ပေါက်လာသောရှုခင်းကိုပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော် Pre-Boom Prea သို့ Delving သည် Resonate ဆက်လက်တည်ရှိနေသောဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းကဖော်ပြသည်။ သက္ကရာဇ်စဉ် (ပြောင်းပြန်နိုင်ရန်အတွက်) ကိုတင်ပြသည်။
Azul (2017)

အတော်လေးမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခြင်းသည် Azul သည်ခေတ်သစ်ဂန္ထဝင်၏ထူးခြားချက်အားလုံးကိုပြသသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွဒီဇိုင်းနှင့်လှည့်ဖြားထားသည့်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကစားသူကအံ့သွစရာအနက်အတိမ်အနက်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ရှုပ်ထွေးမှုများ။ ကစားသမားများသည်မဟာဗျူဟာအရအရောင်အသွေးစုံကြွေပြားများကို ရွေးချယ်. အချက်များရရှိရန်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘုတ်အဖွဲ့များပေါ်တွင်၎င်းတို့အား၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘုတ်အဖွဲ့များပေါ်တွင်နေရာချထားသည်။ ၎င်း၏လှပသောစက်ပြင်နှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားသူကစစ်မှန်တဲ့ standout လုပ်ပါ။
ကူးစက်ရောဂါ (2008)

သမဝါယမဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်တစ် ဦး သည် Pandemic ၏လိမ္မာပါးနပ်သောလိမ္မာပါးနပ်မှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းများကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိရိုက်ကူးနိုင်သည့်စည်းမျဉ်းများ။ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ကမ္ဘာကြီးကိုမလွှမ်းမိုးမီသေစေနိုင်သောရောဂါများကိုကုသရန်အချိန်ကိုဆန့်ကျင်ရမည်။ တင်းမာမှုနှင့်ပူးပေါင်းစိတ်ဓာတ်သည်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အမှတ်ရစရာအတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်သည်။
စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)

Alean R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်စီးနင်းနိုင်သည့် Set Collection Collection Set Collection Meetition မှလက်မှတ်ကိုလွယ်ကူစွာလေ့လာရန်လွယ်ကူသည်။ ကစားသမားများသည်မီးရထားလမ်းများကိုရထားလမ်းလမ်းကြောင်းများ, တင်းကျပ်စွာယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းသည်မြန်ဆန်။ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပါ။
CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)

စစ်မှန်သောခေတ်သစ်ဂန္ထဝင်, Catan သည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းမြင်ကွင်းကို၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအန်စာတုံး, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ကုန်သွယ်ရေးနှင့်အတူဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းမြင်ကွင်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများကဆိုးရွားသောကျွန်းတစ်ကျွန်းတွင်အခြေချပြီးအရင်းအမြစ်များကိုစုဆောင်းရန်အရင်းအမြစ်များကိုစုဆောင်းရန်နှင့်တည်ဆောက်ခြင်းအခြေချနေထိုင်မှုများကိုစုဆောင်းသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောကံနှင့်မဟာဗျူဟာ၏ထူးခြားသောရောနှောနေပါတယ်။
Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)

ထူးခြားသောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဝတ္ထုများနှင့်ရွေးချယ်ခြင်း -ty-your-your-adventure, ဤဂိမ်းသည် Sherlock Holmes ၏လက်ထောက်၏ဖိနပ်တွင်ကစားသည်။ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင်ကစားသမားများကသဲလွန်စနှင့်နှုတ်ယူခြင်းများကို အသုံးပြု. အနုစိတ်နက်ဆိသာရာများကိုဖြေရှင်းရမည်။ ၎င်း၏ ingrersive ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းဂိမ်းကစားခြင်းကအမှန်တကယ်ထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်စေတယ်။
မရပ်နိုင် (1980)

စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစွန့်စားမှုနှင့်ဆုလာဘ်ကောင်းသောအလှည့်ကျလှိမ့်သောဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ရှိကော်လံ 4 ခု၏ထိပ်ဆုံးသို့ရောက်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရပ်တန့်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဆက်လက်လှိမ့်ခြင်းသို့မဟုတ်ရပ်တန့်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ခြင်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်တင်းမာမှုသည်မြင့်မားသောလောင်းကြေးများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဆည်းပူး (1964)

၎င်း၏အချိန်အတွက် broughbreaking ဂိမ်း, အများအပြားခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုမျှော်လင့်ထားပါတယ်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာများ, ဟိုတယ်လုပ်ငန်းကိုကိုယ်စားပြုခြင်း, ၎င်း၏ Spatial အကြောင်းပြချက်နှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏၎င်း၏ဆန်းသစ်သောရောနှောပေါင်းစပ်နေဆဲဖြစ်သည်။
သံတမန်ရေး (1959)

၎င်း၏ပြင်းထန်သောလူမှုရေးဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကြောင့်လူသိများသောနိုင်ငံတကာဆက်ဆံရေးကိုသွားလာရန်သံတမန်ရေးစိန်ခေါ်မှုများ။ ကျပန်းဒြပ်စင်များမရှိပါ, အောင်မြင်မှုသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှု, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်း, ၎င်း၏ထူးခြားသည့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းပြောင်းရွှေ့မှုယန္တရားသည်တင်းမာနေပြီးခန့်မှန်းရခက်သည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Yahtzee (1956)

မယုံနိုင်လောက်အောင်လူကြိုက်များနေသည့်ဂန္ထဝင်အန်စာတုံးဂိမ်းသည်အန်စာတုံး၏မဟာဗျူဟာနှင့်မဟာဗျူဟာကျကျရွေးချယ်ခြင်းအားဖြင့်အချက်များဂ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောကစားသမားများ။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမဟာဗျူဟာနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေ၏အံ့သွဖွယ်အတိမ်အနက်ကို belie ။
Scrabble (1948)

ဤလူသိများသောစကားလုံးဂိမ်းသည်ဝေါဟာရစွမ်းရည်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ရှိနေရာချထားမှုဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Placeers များသည်အမှတ်ရရန်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင်စကားလုံးများကို ဖွဲ့စည်း. ဘာသာစကားစွမ်းရည်နှင့် Spatial ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Othello / Reversi (1883)

ဂန္ထဝင်စိတ်တဇဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာဂိမ်း Othello သည်ကစားသမားများကိုမဟာဗျူဟာကျကျနေရာချထားသည့် disk များကို၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို၎င်းတို့၏အရောင်များကိုအရောင်တင်ခြင်းဖြင့်အနိုင်ယူရန်သူ့ကိုအနိုင်ယူရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မဟာဗျူဟာကျေနပ်မှုကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။
Crohinole (1876)

ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်တိကျမှုလိုအပ်သည့် Dexterity ဂိမ်း, Crokinole စိန်ခေါ်မှုများသည်သစ်သားဒုံးကျည်များမှသစ်သား disk များပေါ်တွင်သစ်သား disk များပေါ်ရှိမြို့ပတ်ရထားဘုတ်အဖွဲ့သို့တက်သည်။ ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာ၏ရောနှောခြင်းသည်၎င်းကိုအသက်အရွယ်မရွေးဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ဂိမ်းကစားစေသည်။
မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်)

Bluffing နှင့်နှုတ်ယူခြင်း, မုသာကောင်ရှိအန်စာတုံးတွင်ကစားသူများသည်အန်စာတုံးများကိုလျှို့ဝှက်စွာလှိမ့်ချပြီးပေါင်းစပ်ထားသောတန်ဖိုးများတွင်လေလံဆွဲရန်ဖြစ်သည်။ ပြပ်ဝပ်ခြင်းသို့မဟုတ်လောင်းကြေးကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုခေါ်ဆိုခြင်းသို့မဟုတ်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောလူမှုရေးအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)

Timeless Classic သည် CHESTCICS သည်ရာစုနှစ်များစွာက၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်ရာစုနှစ်များစွာကကစားသမားများကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ ၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုသည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အကန့်အသတ်မဲ့မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်နိုင်ချေများတွင်တည်ရှိသည်။
ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)

မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများအတွက်စွယ်စုံသောကိရိယာတစ်ခု, ကစားခြင်းကဒ်များသည်အဆုံးမဲ့ဖျော်ဖြေမှုကိုပေးသည်။ ဂန္ထဝင်ကဒ်ဂိမ်းများမှဖဲချပ်နှင့်တံတားကဲ့သို့သောအခြားသူများကိုအခြားတစ်ဖက်မှမရှိတဲ့တခြားသူတွေလိုဂန္ထဝင်ကဒ်ပြားတွေကနေကဒ်ပြားတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)

ရှေးတရုတ်နိုင်ငံတွင်မူလအစတွင် Go သည်လေးနက်သောမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်ကြိုးစားနေသည့်ဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများပေါ်တွင်တင်သည်။ ၎င်း၏လှည့်ဖျားသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်ကျယ်ပြန့်စွာနှင့်အနုစိတ်ဗျူဗ္ဗာဗျာရှုခင်းကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။
ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကို "ဂန်" ကဘာလဲ။
"Classic" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရအရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအသိအမှတ်ပြုမှုအားလုံးကိုအထောက်အကူပြုသည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်ရောင်းချရန်နှင့်ချီသောမိတ္တူများနှင့်အတူရောင်းချခြင်းဖြင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အယူခံဝင်မှုကိုရှင်းလင်းစွာသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အခြားသူများကရရှိသည်နှင့်တူသောအခြားသူများသည်အဓိကအသိအမှတ်ပြုမှုကိုကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်းသိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည်အရည်အသွေးမလုံလောက်မှုမရှိသော်လည်းအမှတ်တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသည်ကစားခြင်းလောကအပေါ်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်အတူတည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။