Dunia permainan papan penuh dengan pilihan baru yang menarik, memenuhi setiap rasa dari keseronokan keluarga hingga strategi yang sengit. Tetapi sementara permainan moden tidak dapat dinafikan, daya tarikan permainan papan klasik tidak boleh diabaikan. Tajuk -tajuk yang abadi ini telah memikat pemain semua tahap kemahiran untuk generasi, dan untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul
Lihat di Amazon
Pandemik
Lihat di Amazon
Tiket untuk menunggang
Lihat di Amazon
Catan
Lihat di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
Lihat di Amazon
Tidak boleh berhenti
Lihat di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
Lihat di Amazon
Diplomasi
Lihat di Amazon
Yahtzee
Lihat di Amazon
Scrabble
Lihat di Amazon
Othello
Lihat di Amazon
Crokinole
Lihat di Amazon
Dadu pembohong
Lihat di Amazon
Catur - set magnet
Lihat di Amazon
Bermain kad
Lihat di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
Lihat di AmazonTrend reka bentuk permainan papan moden, sebahagian besarnya muncul dari pertengahan 90-an, tidak dapat dinafikan membentuk landskap. Walau bagaimanapun, menyelidiki era pra-boom mendedahkan harta karun permainan klasik yang terus bergema. Dibentangkan secara kronologi (perintah terbalik), berikut adalah beberapa yang terbaik:
Azul (2017)

Walaupun pembebasannya yang agak baru -baru ini, Azul mempamerkan semua ciri -ciri klasik moden. Reka bentuknya yang bersemangat dan permainan yang mudah menipu belie sebagai kedalaman yang mengejutkan dan kerumitan strategik. Pemain secara strategik memilih jubin berwarna -warni, meletakkannya di papan peribadi mereka untuk menjaringkan mata. Mekanik yang elegan dan permainan yang memuaskan menjadikannya benar.
Pandemik (2008)

Perintis genre permainan papan koperasi, mekanik pintar Pandemic dan peraturan yang boleh diakses pemain yang terpesona di seluruh dunia. Bekerja bersama, pemain mesti berlumba dengan masa untuk menyembuhkan penyakit maut sebelum mereka mengatasi dunia. Ketegangan dan semangat kerjasama menjadikannya pengalaman yang benar -benar mengesankan.
Tiket ke Ride (2004)

Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menetapkan mekanik koleksi yang boleh diakses menjadikannya mudah untuk dipelajari, namun kedalaman strategiknya memastikan permainan yang menarik. Pemain mengumpul kereta kereta api berwarna untuk menuntut laluan keretapi, menghubungkan bandar untuk menyelesaikan tiket destinasi. Persaingan yang ketat dan perancangan laluan strategik mewujudkan pengalaman pantas dan menarik.
Peneroka Catan (1996)

Klasik moden yang benar, Catan merevolusikan adegan permainan papan dengan gabungan inovatif dadu, pengurusan sumber, dan perdagangan strategik. Pemain menetap di sebuah pulau heksagon, mengumpul sumber dan membina penempatan untuk menjaringkan mata. Gabungan nasib dan strategi yang unik masih menawan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Satu gabungan permainan papan yang unik, novel misteri, dan memilih-anda-pengembaraan, permainan ini meletakkan pemain dalam kasut pembantu Sherlock Holmes. Bekerja bersama, pemain mesti menyelesaikan misteri yang rumit menggunakan petunjuk dan potongan. Permainan bercerita dan permainan yang menarik menjadikannya pengalaman yang benar -benar unik.
Tidak Boleh Berhenti (1980)

Permainan berisiko dan ganjaran yang menggembirakan, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas empat lajur di papan. Ketegangan berterusan untuk memutuskan sama ada untuk terus bergolek atau berhenti mencipta pengalaman yang tinggi dan menarik.
Memperoleh (1964)

Permainan pecah tanah pada waktunya, memperoleh banyak konsep reka bentuk permainan moden. Pemain secara strategik meletakkan jubin di papan, mewakili rantaian hotel, menggabungkan dan melabur dalam syarikat untuk memaksimumkan keuntungan mereka. Campuran inovatif penalaran spatial dan strategi ekonomi masih menarik.
Diplomasi (1959)

Dikenali dengan interaksi sosial yang sengit dan kedalaman strategik, diplomasi mencabar pemain untuk menavigasi kerumitan hubungan antarabangsa. Tanpa unsur-unsur rawak, kejayaan bergantung sepenuhnya pada rundingan, pembinaan persekutuan, dan pengkhianatan. Mekanisme bergerak serentak yang unik mencipta pengalaman yang tegang dan tidak dapat diramalkan.
Yahtzee (1956)

Permainan dadu klasik yang tetap sangat popular, Yahtzee mencabar pemain untuk menjaringkan mata dengan melancarkan dan memilih kombinasi dadu secara strategik. Peraturan mudahnya memperlihatkan kedalaman strategi dan kebarangkalian.
Scrabble (1948)

Permainan perkataan yang terkenal ini menggabungkan kemahiran perbendaharaan kata dengan penempatan jubin strategik. Pemain membentuk kata -kata di papan untuk menjaringkan mata, mewujudkan gabungan kehebatan linguistik dan penalaran spatial.
Othello / Reversi (1883)

Permainan strategi abstrak klasik, Othello mencabar pemain untuk mengalahkan lawan mereka dengan meletakkan cakera secara strategik di papan, membalikkan kepingan lawan mereka ke warna mereka. Peraturan mudahnya menyembunyikan kedalaman kerumitan strategik yang mengejutkan.
Crokinole (1876)

Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan ketepatan, Crokinole mencabar pemain untuk menjilat cakera kayu ke papan pekeliling, yang bertujuan untuk kawasan pemarkahan tinggi. Gabungan kemahiran dan strategi menjadikannya permainan yang menawan untuk semua peringkat umur.
Liar's Dice (1800 -an)

Permainan pembengkakan dan potongan, dadu Liar melibatkan pemain secara rahsia melancarkan dadu dan membuat tawaran pada nilai gabungan. Ketegangan memanggil penampakan atau menaikkan kepentingan mencipta pengalaman sosial yang mendebarkan.
Catur (abad ke -16)

Klasik yang tidak berkesudahan, catur telah menawan pemain selama berabad -abad dengan kedalaman strategiknya yang rumit. Rayuannya yang kekal terletak pada peraturan mudah dan kemungkinan strategik tanpa batas.
Kad Bermain (~ 900 AD)

Alat serba boleh untuk permainan yang tidak terkira banyaknya, bermain kad menawarkan hiburan yang tidak berkesudahan. Dari permainan kad klasik seperti poker dan jambatan kepada yang lain, dek kad menyediakan jam keseronokan.
Pergi (~ 2200 SM)

Bermula di China purba, GO adalah permainan kedalaman strategik yang mendalam. Pemain meletakkan batu di grid, cuba mengawal wilayah. Peraturan mudahnya menyembunyikan landskap strategik yang luas dan rumit.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Menentukan permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor -faktor seperti angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan yang meluas semuanya menyumbang. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan berjuta -juta salinan yang dijual, dengan jelas menunjukkan rayuan massa. Lain -lain, seperti memperoleh, memegang pengaruh yang signifikan walaupun pengiktirafan arus perdana terhad. Akhirnya, kebiasaan jenama memainkan peranan, walaupun tidak semestinya menunjukkan kualiti. Pada akhirnya, permainan papan klasik menggabungkan rayuan yang berterusan dengan kesan yang berkekalan di dunia permainan.