Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa matinding diskarte. Ngunit habang ang mga modernong laro ay hindi maikakaila kahanga -hanga, ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat papansinin. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nakakuha ng mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan para sa mga henerasyon, at sa mabuting dahilan.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game
Tingnan ito sa Amazon
Pandemya
Tingnan ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
Tingnan ito sa Amazon
Catan
Tingnan ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Tingnan ito sa Amazon
Hindi mapigilan
Tingnan ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
Tingnan ito sa Amazon
Diplomasya
Tingnan ito sa Amazon
Yahtzee
Tingnan ito sa Amazon
Scrabble
Tingnan ito sa Amazon
Othello
Tingnan ito sa Amazon
Crokinole
Tingnan ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
Tingnan ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
Tingnan ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
Tingnan ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
Tingnan ito sa AmazonAng mga modernong trend ng disenyo ng board, na higit sa lahat ay umuusbong mula sa kalagitnaan ng 90s, ay hindi maikakaila na hugis ng tanawin. Gayunpaman, ang paglusaw sa panahon ng pre-boom ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na sumasalamin. Iniharap na sunud -sunod (reverse order), narito ang ilan sa mga pinakamahusay:
Azul (2017)

Sa kabila ng medyo pinakabagong paglabas nito, ipinakita ng Azul ang lahat ng mga hallmarks ng isang modernong klasiko. Ang masiglang disenyo nito at mapanlinlang na simpleng gameplay ay naniniwala sa isang nakakagulat na lalim at madiskarteng pagiging kumplikado. Ang mga manlalaro ay madiskarteng pumili ng mga makukulay na tile, na inilalagay ang mga ito sa kanilang mga personal na board upang puntos ang mga puntos. Ang mga eleganteng mekanika nito at kasiya -siyang gameplay ay ginagawang isang tunay na standout.
Pandemic (2008)

Isang payunir ng genre ng laro ng kooperatiba ng board, matalino na mekanika ng Pandemic at mga naa -access na mga panuntunan na nabihag ng mga manlalaro sa buong mundo. Nagtutulungan, ang mga manlalaro ay dapat lumaban laban sa oras upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit bago nila mapuspos ang mundo. Ang pag -igting at pakikipagtulungan na espiritu ay ginagawang isang tunay na hindi malilimot na karanasan.
Ticket to Ride (2004)

Ang dinisenyo ni Alan R. Moon, ang mga mekaniko na naka -access na set ng koleksyon ng Ticket to Ride ay ginagawang madali upang malaman, gayunpaman ang madiskarteng lalim nito ay nagsisiguro na makisali sa gameplay. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kotse ng tren upang maangkin ang mga ruta ng riles, na nagkokonekta sa mga lungsod upang makumpleto ang mga tiket ng patutunguhan. Ang masikip na kumpetisyon at estratehikong pagpaplano ng ruta ay lumikha ng isang mabilis at kapana-panabik na karanasan.
Mga Settler ng Catan (1996)

Ang isang tunay na modernong klasiko, binago ni Catan ang tanawin ng board game kasama ang makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, at estratehikong kalakalan. Ang mga manlalaro ay tumira sa isang hexagonal isla, pagkolekta ng mga mapagkukunan at mga pag -aayos ng gusali upang puntos ang mga puntos. Ang natatanging timpla ng swerte at diskarte ay nananatiling mapang -akit.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Isang natatanging timpla ng laro ng board, nobelang misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng mga katulong ni Sherlock Holmes. Nagtutulungan, dapat malutas ng mga manlalaro ang masalimuot na mga misteryo gamit ang mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang isang tunay na natatanging karanasan.
Hindi mapigilan (1980)

Ang isang kapanapanabik na dice-rolling game ng peligro at gantimpala, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng apat na mga haligi sa board. Ang patuloy na pag-igting ng pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag-ikot o paghinto ay lumilikha ng isang mataas na pusta at kapana-panabik na karanasan.
Gawin (1964)

Ang isang groundbreaking game sa oras nito, ay inaasahan ang maraming mga konsepto ng disenyo ng modernong laro. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile sa isang board, na kumakatawan sa mga kadena ng hotel, pagsasama at pamumuhunan sa mga kumpanya upang ma -maximize ang kanilang kita. Ang makabagong timpla ng spatial na pangangatuwiran at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo.
Diplomasya (1959)

Kilala sa matinding pakikipag -ugnayan sa lipunan at kalaliman ng estratehiko, ang mga hamon sa diplomasya ay nag -navigate sa pagiging kumplikado ng mga relasyon sa internasyonal. Nang walang mga random na elemento, ang tagumpay ay lubos na nakasalalay sa negosasyon, pagbuo ng alyansa, at pagkakanulo. Ang natatanging mekanismo ng sabay-sabay na paglipat nito ay lumilikha ng isang panahunan at hindi mahuhulaan na karanasan.
Yahtzee (1956)

Ang isang klasikong laro ng dice na nananatiling hindi kapani -paniwalang sikat, hinamon ni Yahtzee ang mga manlalaro na puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -ikot at estratehikong pagpili ng mga kumbinasyon ng dice. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang nakakagulat na lalim ng diskarte at posibilidad.
Scrabble (1948)

Ang kilalang laro ng salita ay pinagsasama ang mga kasanayan sa bokabularyo na may estratehikong paglalagay ng tile. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga salita sa isang board upang puntos ang mga puntos, na lumilikha ng isang mapang -akit na timpla ng kagalingan ng lingguwistika at spatial na pangangatuwiran.
Othello / Reversi (1883)

Ang isang klasikong laro ng diskarte sa abstract, hinamon ni Othello ang mga manlalaro na malampasan ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng estratehikong paglalagay ng mga disk sa isang board, na dumulas ang mga piraso ng kanilang kalaban sa kanilang kulay. Ang mga simpleng patakaran nito ay nagtatago ng isang nakakagulat na lalim ng estratehikong pagiging kumplikado.
Crokinole (1876)

Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at katumpakan, hamon ng mga crokinole ang mga manlalaro na mag-flick ng mga kahoy na disk papunta sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga lugar na may mataas na pagmamarka. Ang timpla ng kasanayan at diskarte nito ay ginagawang isang mapang -akit na laro para sa lahat ng edad.
Liar's Dice (1800s)

Ang isang laro ng bluffing at pagbabawas, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng mga manlalaro na lihim na lumiligid na dice at gumawa ng mga bid sa pinagsamang mga halaga. Ang pag -igting ng pagtawag ng isang bluff o pagpapalaki ng mga pusta ay lumilikha ng isang kapanapanabik na karanasan sa lipunan.
Chess (ika -16 siglo)

Ang isang walang tiyak na oras na klasiko, ang chess ay nakakuha ng mga manlalaro ng maraming siglo kasama ang masalimuot na estratehikong lalim. Ang matatag na apela nito ay nakasalalay sa mga simpleng patakaran nito at walang limitasyong madiskarteng posibilidad.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Ang isang maraming nalalaman tool para sa hindi mabilang na mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang libangan. Mula sa mga klasikong laro ng card tulad ng poker at tulay hanggang sa hindi mabilang na iba, ang isang deck ng mga kard ay nagbibigay ng oras ng kasiyahan.
Pumunta (~ 2200 bc)

Nagmula sa sinaunang Tsina, ang Go ay isang laro ng malalim na estratehikong lalim. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, sinusubukang kontrolin ang teritoryo. Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay nagtatago ng isang malawak at masalimuot na madiskarteng tanawin.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at laganap na pagkilala ay nag -aambag ang lahat. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may milyong mga kopya na naibenta, malinaw na nagpapakita ng apela sa masa. Ang iba, tulad ng pagkuha, ay may hawak na makabuluhang impluwensya sa kabila ng limitadong pagkilala sa mainstream. Sa wakas, ang pamilyar na tatak ay gumaganap ng isang papel, kahit na hindi kinakailangang nagpapahiwatig ng kalidad. Sa huli, ang isang klasikong laro ng board ay pinagsasama ang matatag na apela na may pangmatagalang epekto sa mundo ng gaming.