Мир настольных игр разрывается с захватывающими новыми вариантами, обслуживая каждый вкус от семейного веселья до интенсивной стратегии. Но в то время как современные игры, несомненно, впечатляют, не следует упускать из виду устойчивую привлекательность классических настольных игр. Эти вечные названия запечатлели игроков всех уровней квалификации в течение нескольких поколений, и не зря.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры

Азульская настольная игра
Увидеть это на Amazon
Пандемия
Увидеть это на Amazon
Билет на поездку
Увидеть это на Amazon
Катан
Увидеть это на Amazon
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
Увидеть это на Amazon
Не могу остановиться
Увидеть это на Amazon
Приобрести 60 -летие издания
Увидеть это на Amazon
Дипломатия
Увидеть это на Amazon
Yahtzee
Увидеть это на Amazon
Скраббл
Увидеть это на Amazon
Отелло
Увидеть это на Amazon
Крокинол
Увидеть это на Amazon
Кости лжеца
Увидеть это на Amazon
Шахматы - магнитный набор
Увидеть это на Amazon
Играть в карты
Увидеть это на Amazon
Go - набор магнитной настольной игры
Увидеть это на AmazonСовременные тенденции дизайна настольной игры, в основном появляющиеся с середины 90-х годов, бесспорно сформировали ландшафт. Тем не менее, углубление в эпоху до-бума раскрывает сокровищницу классических игр, которые продолжают резонировать. Представлены в хронологическом порядке (обратный порядок), вот некоторые из лучших:
Азул (2017)

Несмотря на относительно недавний выпуск, Азул демонстрирует все отличительные черты современной классики. Его яркий дизайн и обманчиво простой игровой процесс считают удивительную глубину и стратегическую сложность. Игроки стратегически выбирают красочные плитки, помещая их на свои личные доски, чтобы набрать очки. Его элегантная механика и удовлетворительный игровой процесс делают его настоящим выдающимся.
Пандемия (2008)

Пионер жанра кооперативных настольных игр, умной механики и доступных правил Pandemic и доступных правил запечатлели игроков по всему миру. Работая вместе, игроки должны участвовать в гонках со временем, чтобы вылечить смертельные заболевания, прежде чем они сокрушит земной шар. Напряжение и совместный дух делают его по -настоящему незабываемым опытом.
Билет на поездку (2004)

Разработанный Аланом Р. Мун, доступная механика сбора набора Ticket to Ride облегчает изучение, но его стратегическая глубина гарантирует привлечение игрового процесса. Игроки собирают цветные железнодорожные автомобили, чтобы претендовать на железнодорожные маршруты, соединяющие города, чтобы завершить билеты на назначение. Тесная конкуренция и планирование стратегического маршрута создают быстро меняющийся и захватывающий опыт.
Поселенцы Катана (1996)

Настоящая современная классика, Catan произвела революцию на сцене настольной игры благодаря своей инновационной сочетание Dice Clling, управления ресурсами и стратегической торговли. Игроки поселились на гексагональном острове, собирая ресурсы и строя поселения, чтобы набрать очки. Его уникальная смесь удачи и стратегии остается очаровательной.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

Уникальная смесь настольной игры, загадочного романа и выберет свой приключение, эта игра ставит игроков на ботинок помощников Шерлока Холмса. Работая вместе, игроки должны решать сложные загадки, используя подсказки и вычет. Его захватывающее повествование и привлекательный игровой процесс делают его по -настоящему уникальным опытом.
Не могу остановиться (1980)

Захватывающая игра с риском и вознаграждением, снимающая в кости, не может остановить вызовы игроков, чтобы достичь вершины из четырех столбцов на доске. Постоянное напряжение принятия решения о том, продолжать ли кататься или остановка, создает высокие ставки и захватывающий опыт.
Приобретение (1964)

В свое время революционная игра, приобретение ожидаемого множества современных концепций игрового дизайна. Игроки стратегически размещают плитки на доске, представляющие гостиничные сети, объединяя и инвестируя в компании, чтобы максимизировать их прибыль. Его инновационная смесь пространственных рассуждений и экономической стратегии остается вовлеченной.
Дипломатия (1959)

Дипломатия, известная своим интенсивным социальным взаимодействием и стратегической глубиной, ставит под сомнение игроков ориентироваться на сложности международных отношений. Без случайных элементов успех полностью зависит от переговоров, создания альянса и предательства. Его уникальный механизм одновременного движения создает напряженный и непредсказуемый опыт.
Yahtzee (1956)

Классическая игра в кости, которая остается невероятно популярной, Yahtzee заставляет игроков набрать очки, катаясь и стратегически выбирая комбинации костей. Его простые правила считают удивительной глубиной стратегии и вероятности.
Scrabble (1948)

Эта известная игра слов сочетает в себе навыки словаря со стратегическим размещением плитки. Игроки формируют слова на доске, чтобы набрать очки, создавая очаровательную смесь лингвистического мастерства и пространственных рассуждений.
Отелло / Реверси (1883)

Классическая абстрактная стратегическая игра, Отелло бросает игроков пережить своего противника, стратегически помещая диски на доске, переворачивая произведения противника к их цвету. Его простые правила скрывают удивительную глубину стратегической сложности.
Крокинол (1876)

Crokinole, игра, требующая мастерства и точности, бросает вызов игрокам, чтобы перебрать деревянные диски на круговую доску, направленную на зоны с высоким показателем. Его сочетание навыков и стратегии делает его захватывающей игрой для всех возрастов.
Кости лжеца (1800 -е годы)

Игра в блефу и вычет, кости лжеца включает в себя игроков, тайно катящихся в кости и предложения о комбинированных ценностях. Напряжение призвания блефа или поднятия ставок создает захватывающий социальный опыт.
Шахматы (16 век)

Ввремленная классика, шахматы на протяжении веков увлекали игроков со своей сложной стратегической глубиной. Его устойчивая апелляция заключается в его простых правилах и безграничных стратегических возможностях.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

Универсальный инструмент для бесчисленных игр, играющие карты предлагают бесконечные развлечения. От классических карточных игр, таких как покер и мост до бесчисленных других, колода карт дает часы веселья.
Go (~ 2200 г. до н.э.)

Инодится в древнем Китае, Go - это игра глубокой стратегической глубины. Игроки помещают камни на сетку, пытаясь контролировать территорию. Его обманчиво простые правила скрывают обширный и сложный стратегический ландшафт.
Что делает настольную игру «классикой»?
Определение «классической» настольной игры субъективно. Такие факторы, как показатели продаж, влияние на дизайн игры и широкое признание, все вносят вклад. Такие игры, как билет на поездку, с миллионами проданных копий, четко демонстрируют массовую привлекательность. Другие, такие как приобретение, оказывают значительное влияние, несмотря на ограниченное мейнстримное признание. Наконец, знакомство с брендом играет роль, хотя и не обязательно указывает на качество. В конечном счете, классическая настольная игра сочетает в себе постоянную апелляцию с длительным влиянием на игровой мир.