ボードゲームの世界は、家族の楽しみから激しい戦略まであらゆる味に応えるエキサイティングな新しいオプションで破裂しています。しかし、現代のゲームは間違いなく印象的ですが、古典的なボードゲームの永続的な魅力は見落とされるべきではありません。これらの時代を超越したタイトルには、世代を超えてあらゆるスキルレベルのプレイヤーが魅了されました。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

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Amazonでご覧ください90年代半ばから主に出現しているモダンなボードゲームのデザインのトレンドは、間違いなく景観を形作っています。しかし、ブーム前の時代を掘り下げると、共鳴し続ける古典的なゲームの宝庫が明らかになります。年代順に提示された(逆の順序)、ここに最高のものがあります:
アズール(2017)

比較的最近のリリースにもかかわらず、Azulはモダンなクラシックのすべての特徴を展示しています。その活気に満ちたデザインと一見シンプルなゲームプレイは、驚くべき深さと戦略的な複雑さを信じています。プレイヤーはカラフルなタイルを戦略的に選択し、ポイントを獲得するために個人ボードにそれらを置きます。そのエレガントなメカニズムと満足のいくゲームプレイは、それを真の傑出したものにします。
パンデミック(2008)

協同組合のボードゲームのジャンル、パンデミックの巧妙なメカニズム、アクセス可能なルールの先駆者であり、世界中のプレイヤーを魅了しました。協力して、プレイヤーは地球を圧倒する前に致命的な病気を治すために時間と競う必要があります。緊張と協力的な精神は、それを本当に記憶に残る体験にします。
ライドチケット(2004)

Alan R. Moonによって設計されたRideのアクセス可能なセットコレクションメカニックのチケットにより、学習が容易になりますが、戦略的な深さによりゲームプレイが魅力的です。プレイヤーは、鉄道のルートを請求するために色付きの電車を収集し、都市を接続して目的地のチケットを完成させます。厳しい競争と戦略的なルート計画は、ペースの速いエキサイティングな体験を生み出します。
カタンの入植者(1996)

真のモダンなクラシックであるCatanは、サイコロローリング、リソース管理、戦略的取引の革新的なブレンドでボードゲームシーンに革命をもたらしました。プレイヤーは六角形の島に定住し、リソースを集め、集落を構築してポイントを獲得します。運と戦略のユニークなブレンドは魅力的です。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

ボードゲーム、ミステリー小説、そして自分のからの冒険を選択するユニークなブレンドであるこのゲームは、プレイヤーをシャーロックホームズのアシスタントの靴に入れます。協力して、プレイヤーは手がかりと控除を使用して、複雑な謎を解決する必要があります。没入型のストーリーテリングと魅力的なゲームプレイは、それを本当にユニークな体験にします。
止まらない(1980)

リスクと報酬のスリリングなサイコロを転がるゲームは、ボード上の4つの列のトップに到達するためにプレイヤーに挑戦することを止めることができません。ローリングを続けるか停止するかを決定するという絶え間ない緊張は、ハイステークとエキサイティングな体験を生み出します。
取得(1964)

当時の画期的なゲームは、予想される多くの最新のゲームデザインの概念を獲得しました。プレイヤーは戦略的にタイルを取締役会に配置し、ホテルチェーンを代表し、企業に合併して投資して利益を最大化します。空間的推論と経済戦略の革新的な融合は引き続き魅力的です。
外交(1959)

その激しい社会的相互作用と戦略的深さで知られる外交は、プレイヤーが国際関係の複雑さをナビゲートするように挑戦します。ランダムな要素がないため、成功は交渉、同盟の構築、裏切りに完全に依存します。そのユニークな同時移動メカニズムは、緊張した予測不可能な経験を生み出します。
Yahtzee(1956)

非常に人気のある古典的なサイコロゲームであるYahtzeeは、サイコロの組み合わせを戦略的に選択することで、プレイヤーにポイントを獲得するようにプレイヤーに挑戦します。その単純なルールは、驚くほどの戦略と確率の深さを信じています。
スクラブル(1948)

この有名なワードゲームは、語彙スキルと戦略的なタイル配置を組み合わせています。プレイヤーはポイントを獲得するためにボード上に単語を形成し、言語の腕前と空間的推論の魅惑的なブレンドを作成します。
Othello / Reversi(1883)

古典的な抽象的な戦略ゲームであるOthelloは、ボードにディスクを戦略的に配置し、相手のピースを色にひっくり返すことで、プレイヤーに対戦相手を追い越すように挑戦します。その単純なルールは、驚くべき深さの戦略的複雑さを隠しています。
クロキノール(1876)

スキルと精度を必要とする器用なゲームであるクロキノールは、プレイヤーが高得点エリアを目指して、木製のディスクを円形のボードにフリックするように挑戦します。スキルと戦略の融合は、あらゆる年齢の魅力的なゲームになります。
嘘つきのサイコロ(1800年代)

Liarのサイコロは、ブラフと控除のゲームであるため、プレイヤーは密かにサイコロを転がし、合計価値に入札することが含まれます。ブラフを呼ぶか、ステークを上げる緊張は、スリリングな社会的経験を作り出します。
チェス(16世紀)

時代を超越したクラシックであるチェスは、複雑な戦略的深さを持つ何世紀にもわたってプレイヤーを魅了してきました。その永続的な魅力は、その単純なルールと無限の戦略的可能性にあります。
トランプ(西暦900年)

数え切れないほどのゲーム用の汎用性の高いツールであるトランプは、無限のエンターテイメントを提供します。ポーカーやブリッジなどの古典的なカードゲームから数え切れないほどの他のゲームまで、カードのデッキは何時間もの楽しみを提供します。
Go(〜2200 BC)

古代中国を産むGOは、深い戦略的深さのゲームです。プレイヤーはグリッドに石を置き、領土を制御しようとします。その一見単純なルールは、広大で複雑な戦略的景観を隠しています。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
「クラシック」ボードゲームを定義することは主観的です。販売数値、ゲームデザインへの影響、広範な認識などの要因はすべて貢献します。数百万コピーが販売されたチケットのようなゲームは、大量の魅力を明確に示しています。他の人は、獲得のように、主流の認識が限られているにもかかわらず、重要な影響を及ぼします。最後に、ブランドの親しみやすさが役割を果たしますが、必ずしも品質を示しているわけではありません。最終的に、古典的なボードゲームは、永続的な魅力とゲームの世界への永続的な影響を組み合わせています。