소식 Infinity Nikki는 Zelda 및 Witcher 프랜차이즈에서 개발 베테랑을 모집합니다.

Infinity Nikki는 Zelda 및 Witcher 프랜차이즈에서 개발 베테랑을 모집합니다.

작가 : Aurora Jan 15,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki는 개발에 관한 비하인드 스토리 다큐멘터리를 공개했으며, PC 및 PlayStation 게임 데뷔를 위해 팀에 업계 베테랑이 몇 명 있었다고 밝혔습니다. 개발 과정에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요!

인피니티 니키 비하인드

미라랜드 엿보기

큰 기대를 모으고 있는 패션 중심의 오픈 월드 인피니티 니키가 12월 4일(EST/PST) 개봉하며, 수년간의 작업을 기념하고 그에 쏟은 모든 열정을 보여주는 25분짜리 짧은 다큐멘터리를 공개했습니다. 핵심 팀원들과의 인터뷰를 통해 게임을 완성합니다.

Infinity Nikki는 2019년 12월 Nikki 시리즈의 프로듀서가 최고 기술 책임자인 Fei Ge에게 접근하여 Nikki가 "자유롭게 탐험하고 모험을 시작하는" 오픈 월드 게임을 만들고 개발하는 데 관심을 표명하면서 시작되었습니다. 당시에는 잠복근무를 위해 별도의 사무실을 임대할 정도로 전체 프로젝트가 비밀로 유지됐다. “그런 다음 점차적으로 초기 팀을 모집하고 구성하여 아이디어를 작업하고 기반을 마련하고 인프라를 구축하기 시작했습니다. 이런 식으로 1년 넘게 계속했어요.”

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임 디자이너 Sha Dingyu는 Nikki IP와 모든 드레스업 게임 핵심 메커니즘을 오픈 월드 개념과 통합해야 한다는 점에서 자신들이 하고 있는 일이 전례가 없는 일이라고 느꼈으며 그 과정을 도전적이라고 설명했습니다. , 수년간의 연구 끝에 처음부터 차근차근 프레임워크를 만들어 갑니다.

그들이 직면한 어려움에도 불구하고 팀 전체가 꿈에서 현실로 이 게임을 만드는 데 참여했습니다. Nikki 프랜차이즈는 2012년 NikkuUp2U로 시작된 일련의 모바일 게임으로 시작되었습니다. Infinity Nikki는 다섯 번째 작품이자 모바일과 함께 PC 및 콘솔로 출시되는 첫 번째 타이틀입니다. Ge는 시리즈의 나머지 부분과 연계하여 또 다른 모바일 게임으로 다섯 번째 타이틀을 만들 수 있었음을 인정했지만 개발 팀은 진보와 진화에 대한 열망에 힘입어 "기술 및 제품 업그레이드 추구"에 전념했습니다. 니키 IP의. 그들의 헌신은 너무나 대단해서 제작자는 아이디어를 더욱 구체화하기 위해 점토로 Grand Millewish Tree 전체의 미니어처 모형을 조각하기도 했습니다. 실제 나무의 일대일 디오라마 모델은 아니지만 제작자는 물론 동료에 대한 게임에 대한 열정과 사랑을 나타냅니다.

동영상에는 플레이어가 Infinity Nikki의 배경인 Miraland에 들어서면 탐험할 수 있는 아름다운 땅의 여러 단편도 포함되어 있습니다. 사랑스러운 Faewish Sprites를 수용하는 훌륭하고 신비로운 나무인 Grand Millewish Tree와 그 주변 지역에 큰 초점이 있습니다. Miraland의 주민들은 또한 어린 아이들이 마법의 돌차기 놀이를 하는 등을 배경으로 하루를 보내는 등 활기 넘치는 모습을 보여줍니다. 게임 디자이너 Xiao Li는 디자인 하이라이트 중 하나를 공유했습니다. Nikki가 진행 중인 임무가 있더라도 NPC는 자신만의 루틴을 갖고 있어 더욱 활기차고 인간적인 세계를 제공할 수 있다는 것입니다.

스타들이 쏟아지는 출연진

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

홍보 자료만 봐도 이 게임이 얼마나 멋진지, 얼마나 세련된 모습인지 알 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 초기부터 IP에 어느 정도 익숙해진 주요 Nikki 시리즈 팀인 Infinity Nikki 팀은 해외에서도 경험이 풍부한 인재를 고용했습니다. 첫째, Infinity Nikki의 수석 서브 디렉터는 히트작인 Switch 타이틀인 The Legend of Zelda: Breath of the Wild를 작업한 경험이 풍부한 게임 디자이너인 Kentaro "Tomiken" Tominaga입니다. 또한 컨셉 아티스트 Andrzej Dybowski도 참여하고 있으며, 그는 비평가들의 극찬을 받은 또 다른 게임인 The Witcher 3에도 그의 놀라운 기술을 빌려주었습니다.

지난 2019년 12월 28일 게임 개발을 공식 시작한 이래로 팀 1814는 2024년 12월 4일 그랜드 출시까지 꼬박 하루가 걸렸습니다. 출시일이 다가올수록 기대감이 최고조에 달합니다. 가까운. 다가오는 12월, 니키와 그녀의 믿음직한 절친 모모와 함께 미라랜드로 여행을 떠날 준비를 하세요!

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