Ang Infinity Nikki ay naglabas ng isang behind-the-scenes na dokumentaryo sa pagbuo nito, at inihayag na mayroon itong ilang mga beterano sa industriya sa koponan nito para sa PC at PlayStation game debut nito. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa proseso ng pagbuo nito!
Behind-The-Scenes of Infinity Nikki
A Sneak Peek Into Miraland
Ang mataas na inaasahang fashion-centered open-world Infinity Nikki ay darating ngayong ika-4 ng Disyembre (EST/PST), at naglabas ito ng maikling 25 minutong dokumentaryo na nagdiriwang ng mga taon sa mga taon ng trabaho, at ipinapakita ang lahat ng hilig na napunta sa pagkumpleto ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing miyembro ng koponan.
Nagsimula ang Infinity Nikki noong Disyembre 2019 nang lumapit ang producer ng serye ng Nikki kay Chief Technology Officer Fei Ge at ipinahayag ang kanyang interes sa paglikha at pagbuo ng isang open-world na laro kung saan si Nikki ay "malayang nag-e-explore at nagsisimula sa mga pakikipagsapalaran." Sa oras na iyon, ang buong proyekto ay pinananatiling lihim, hanggang sa pag-upa ng isang hiwalay na opisina upang magtrabaho nang palihim. "Pagkatapos ay unti-unti kaming nagsimulang mag-recruit at mag-assemble ng aming paunang koponan, nagtatrabaho sa mga ideya, naglalagay ng pundasyon at nagtatayo ng imprastraktura. Nagpatuloy kami sa ganitong paraan sa loob ng mahigit isang taon.”
Ibinahagi ng game designer na si Sha Dingyu na nadama nila na ang kanilang ginagawa ay hindi pa nagagawa sa paraan na kailangan nilang isama ang Nikki IP at ang lahat ng dress-up-game core mechanics nito sa isang open-world na konsepto, na naglalarawan sa proseso bilang mapaghamong , paglikha ng isang framework mula sa simula at hakbang-hakbang pagkatapos ng mga taon ng pananaliksik.
Sa kabila ng mga hamon na kanilang hinarap, ang buong koponan ay nakasakay sa paglikha ng larong ito mula sa panaginip hanggang sa katotohanan. Nagsimula ang prangkisa ng Nikki bilang isang serye ng mga mobile na laro, na nagsimula sa NikkuUp2U noong 2012. Ang Infinity Nikki ay ang ikalimang installment nito, at ang unang pamagat na ilalabas sa PC at console kasama ng mobile. Inamin ni Ge na maaari na lang nilang likhain ang ikalimang titulo bilang isa pang mobile na laro na naaayon sa natitirang bahagi ng serye, ngunit ang development team ay nakatuon sa "pagpatuloy ng isang teknolohikal at pag-upgrade ng produkto," na pinalakas ng pagnanais para sa pag-unlad at ebolusyon. ng Nikki IP. Napakahusay ng kanilang dedikasyon kaya nililok pa ng kanilang producer ang isang maliit na modelo ng buong Grand Millewish Tree mula sa luwad upang higit na maisakatuparan ang ideya. Bagama't hindi eksaktong one-to-one na modelo ng diorama ng aktwal na puno, kinakatawan nito ang hilig at pagmamahal na mayroon ang producer, at bilang extension, sa kanyang mga katrabaho, para sa laro.
Naglalaman din ang video ng ilang snippet ng magagandang lupain na matutuklasan ng mga manlalaro kapag nakapasok na sila sa Miraland, ang setting ng Infinity Nikki. Malaki ang pokus sa Grand Millewish Tree, isang kahanga-hanga at mystical na puno na naglalaman ng mga kaibig-ibig na Faewish Sprite, at ang mga nakapaligid na lugar nito. Ang mga residente ng Miraland ay ipinapakita din na puno ng buhay sa kanilang sarili, na sumasabay sa kanilang araw sa background, tulad ng maliliit na bata na naglalaro ng mahiwagang hopscotch. Ibinahagi ng taga-disenyo ng laro na si Xiao Li ang isa sa mga highlight ng disenyo ay ang mga NPC ay may kani-kanilang mga gawain, kahit na si Nikki ay may kasalukuyang misyon, na nagbibigay ng higit na buhay, at mas maraming mundo ng tao.
Isang Star-Studded Cast
Hindi kataka-taka na masasabi ng isa kung gaano kaganda ang laro mula lamang sa materyal na pang-promosyon nito at kung gaano kahusay ang hitsura nito—bukod sa pangunahing pangkat ng serye ng Nikki na halos pamilyar sa IP mula noong unang bahagi nito, ang Infinity Ang pangkat ng Nikki ay kumuha din ng mga talento sa ibang bansa na tulad ng karanasan. Una, ang Lead Sub Director ng Infinity Nikki ay si Kentaro "Tomiken" Tominaga, isang makaranasang game designer na nagtrabaho din sa hit na Switch title, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kasama rin nila ang concept artist na si Andrzej Dybowski, na ipinahiram din ang kanyang kamangha-manghang mga kasanayan sa isa pang larong parehong kritikal na kinikilala, ang The Witcher 3.
Mula nang opisyal na simulan ang pag-develop ng laro noong ika-28 ng Disyembre, 2019, aabutin sana ang koponan ng 1814 buong araw hanggang sa nalalapit nitong engrandeng paglulunsad sa Disyembre 4, 2024. Ang pag-asa ay nasa lahat ng oras na mataas habang ang petsa ng paglabas ay gumuhit malapit na. Humanda sa paglalakbay sa Miraland kasama si Nikki at ang kanyang mapagkakatiwalaang matalik na kaibigan, si Momo, sa darating na Disyembre!