Sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, Ghost of Yotei, kelihatan untuk menangkis satu kritikan pedas terhadap tajuk pengembaraan aksi 2020 yang telah diterima kerana pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan menentang" "sifat berulang" permainan dunia terbukanya.
Ghost of Yotei Promises Pemain Hantu "Kebebasan Meneroka" Peminat Tsushima Mengkritik Tajuk kerana Berulang-ulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pemaju Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang berpusat di sekitar perjalanan protagonis baharunya Atsu. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Ghost of Yotei ialah permainan dunia terbuka yang kurang berulang, menurut pengarah kreatif Jason Connell.
"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dan, berbeza dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," tambah Connel.
Walaupun pendahulu Ghost of Yotei dengan selesa menduduki rating Metacritic 83/100, kritikan terhadap permainannya adalah pedas. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan pengkritik di tapak agregat berbunyi, dengan yang lain dalam kongruen, menyatakan bahawa permainan itu mungkin "mendapat manfaat daripada yang lebih kecil. skop atau lebih linear struktur."
Peminat sendiri juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang dilihat, yang sedikit mencederakan pengalaman permainan aksi-pengembaraan yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi berulang-ulang gila dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu, "Masalahnya ialah semuanya berulang dengan cepat. Hanya ada 5 musuh sepanjang permainan. Terdapat lelaki pedang, lelaki pedang dan perisai , lelaki tombak, lelaki besar dan pemanah."
Sucker Punch berusaha menangani perkara yang berpotensi menyebabkan kejatuhan Hantu Yotei—yang dianggap pengulangan pendahulunya telah dikritik secara meluas—serta meningkatkan bakat dan visual Cinematic yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri ini. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Yotei dikeluarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberi pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei, semuanya mengikut "kecepatan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.