ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Tsushima อย่าง Ghost of Yotei ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์อันน่ารังเกียจอย่างหนึ่งของเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 ที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างความสมดุล" ต่อต้าน” “ธรรมชาติที่ซ้ำซาก” ของเกมเพลย์ในโลกเปิด
Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่น “เสรีภาพในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima วิจารณ์อย่างหนักถึงชื่อเรื่องที่ซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch เปิดเผยว่ามีอะไรบ้าง พวกเขามีไว้สำหรับ Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะจัดขึ้นซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ อีกแง่มุมใหม่ที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอคือรูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว
"ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมแบบเปิดโลกกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" Connell บอกกับ New York Times “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับรุ่นก่อน Ghost of Yotei จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นคาตานะ" Connel ยืนยันเพิ่มเติม
แม้ว่าเกมภาคก่อนของ Ghost of Yotei จะอยู่ที่เรตติ้ง Metacritic ที่ 83/100 อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"
แฟนๆ เองก็มีเช่นกัน ตั้งข้อสังเกตถึงการรับรู้ซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อย ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น มีทั้งคนดาบ คนดาบ และคนโล่" , หอก ชายร่างใหญ่ และนักยิงธนู"
Sucker Punch พยายามที่จะจัดการกับสิ่งที่อาจทำให้ Ghost of Yotei ล่มสลาย—การรับรู้ถึงความซ้ำซ้อนของรุ่นก่อนนั้นมีอย่างกว้างขวาง ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เช่นเดียวกับการเพิ่มไหวพริบและภาพที่นักพัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"&&&]
ประกาศในสถานะการเล่นเมื่อเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตนเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation