『Ghost of Tsushima』の次期続編『Ghost of Yorei』は、開発者のサッカーパンチが「バランスを取る」と約束しているため、2020年のアクションアドベンチャータイトルが受けた痛烈な批判をかわそうとしているようだ。オープンワールド ゲームプレイの「反復性」に対抗します。
羊蹄の幽霊プレイヤーに「自由な探索」を約束 『Ghost of Tsushima』ファン、タイトルの繰り返しを激しく批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカーはパンチ氏は、新主人公アツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost of Yorei』に何を用意しているのかを明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。
「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」とコネル氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと思いました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yotai』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。
『Ghost of Yorei』の前作は Metacritic 評価で 83/100 点を快適に獲得していますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。範囲またはより直線的な構造。」
ファン自身また、Ghost of Tsushima の反復性が認められ、それが素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていることについても言及しています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です」と、あるプレイヤーはゲームについて語ります、「問題は、すべてがすぐに反復的になることです。ゲーム全体で敵は 5 人だけです。剣の男、剣と盾の男がいます」
Sucker Punch は、Ghost of Yorei の没落の原因となる可能性のあるもの、つまり前作が広く認識されてきた反復性に対処しようとしています。批評されるだけでなく、開発者がシリーズの特徴であると考える Cinematic のセンスとビジュアルを強化します。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月の State of Play で発表され、『Ghost of Yorei』は PS5 向けに 2025 年中にリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。