Ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay mukhang tatapusin ang isang matinding kritika sa 2020 na pamagat na action-adventure na natanggap habang ang developer na si Sucker Punch ay nangangako na "balansehin laban sa" "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world gameplay nito.
Ghost of Yotei Promises Mga Manlalaro Ang “Kalayaang Mag-explore”Ghost of Tsushima Fans ay Lubos na Pinuna Ang Pamagat sa Pagiging Paulit-ulit
Sa isang panayam sa New York Times, Sony at developer na si Sucker Punch inihayag kung ano ang mayroon sila para sa Ghost of Yotei, ang paparating na Ghost of Tsushima sequel na nakasentro sa paglalakbay ng bago nitong protagonist na si Atsu. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Ghost of Yotei ay isang hindi gaanong paulit-ulit na open-world gameplay, ayon sa creative director na si Jason Connell.
"Ang isang hamon na kaakibat ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell sa New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." At, kabaligtaran sa hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga sandatang labu-labo tulad ng katana," dagdag ni Connel.
Kahit na kumportable ang Ghost of Yotei's predecessor sa 83/100 Metacritic na rating, ang mga kritika sa gameplay nito ay napakasakit. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng ika-13 siglong samurai," sabi ng isang pagsusuri ng kritiko sa pinagsama-samang site, na may isa pang katugma, na nagsasabi na ang laro ay maaaring "nakinabang sa isang mas maliit saklaw o isang mas linear structure."
Mismong ang mga tagahanga ay nagsabi rin sa inaakala na paulit-ulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakasira sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan sa laro. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nagiging paulit-ulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro. May sword guy, sword at shield guy , spear guy, big guy at archer."
Sucker Punch ay naghahanap upang tugunan kung ano ang maaaring maging sanhi ng pagbagsak ng Ghost of Yotei—ang napag-alamang ang paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng Cinematic flair at visual na itinuturing ng developer na lagda ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay ipapalabas minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog sa PlayStation.