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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Author : Simon Nov 17,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A próxima sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, procura se defender de uma crítica contundente que o título de ação e aventura de 2020 recebeu enquanto o desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar contra” a “natureza repetitiva” de sua jogabilidade de mundo aberto.

Ghost of Yotei promete aos jogadores a “liberdade para explorar”Ghost dos fãs de Tsushima criticam fortemente o título por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em uma entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima centrada na jornada de seu novo protagonista, Atsu. Outra novidade que Ghost of Yotei oferecerá é uma jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva, segundo o diretor criativo Jason Connell.

"Um desafio que surge ao criar um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente", disse Connell ao New York Times. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." E, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, bem como armas brancas como a katana”, confirmou Connel adicionalmente.

Embora o antecessor de Ghost of Yotei tenha confortavelmente uma classificação de 83/100 do Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram contundentes. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar a aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo dos samurais do século 13”, diz uma crítica no site agregado, com outra em congruência, afirmando que o jogo poderia ter “se beneficiado de um tamanho menor escopo ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os próprios fãs também comentaram sobre Ghost of A repetitividade percebida de Tsushima, que prejudica levemente uma experiência de jogo de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo, “O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos em todo o jogo. , lanceiro, grandalhão e arqueiro."

Sucker Punch procura abordar o que poderia causar a queda do Ghost of Yotei - a repetitividade percebida pela qual seu antecessor foi amplamente criticado - bem como amplificar o talento Cinematic e o visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, disse o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal."

Anunciado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei será lançado em 2025 para PS5. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza do Monte Yotei, tudo em seu “próprio ritmo”, como disse o gerente de comunicações sênior da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.

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