Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek te pareren die de actie-avontuurtitel uit 2020 heeft gekregen nu ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de balans in evenwicht te brengen tegen” het “repetitieve karakter” van de open-wereld gameplay.
Ghost of Yotei belooft spelers de “Vrijheid om te verkennen” Fans van Ghost of Tsushima hebben zware kritiek op de titel omdat deze repetitief is
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost of Yotei, het komende Ghost of Tsushima-vervolg waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler Atsu centraal staat . Een ander nieuw aspect dat Ghost of Yotei zal bieden is een minder repetitieve gameplay in de open wereld, aldus creatief directeur Jason Connell.
"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is de repetitieve aard van het keer op keer hetzelfde doen", vertelde Connell aan de New York Times. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." En, in tegenstelling tot zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals de katana”, bevestigde Connel bovendien.
Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel een Metacritic-rating van 83/100 heeft, zijn de kritieken op de gameplay vernietigend. “Een bekwame maar oppervlakkige en overbekende poging om het open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van de 13e-eeuwse samoerai”, luidt een recensie van een criticus op de verzamelde site, terwijl een andere in overeenstemming is, waarin wordt gesteld dat het spel “had kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."
Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die een verder verbluffend actie-avontuur lichtjes vermorzelt spelervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel. Er is een zwaardman, een zwaardman en een schildman. , speerman, grote man en boogschutter."
Sucker Punch wil aanpakken wat mogelijk de ondergang van Ghost of Yotei zou kunnen veroorzaken - de waargenomen herhaling waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg - en wil ook de Cinematic versterken flair en beelden die volgens de ontwikkelaar de signatuur van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."
Aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024, verschijnt Ghost of Yotei ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de “vrijheid te geven om de schoonheid van Mount Yotei te verkennen”, allemaal in hun “eigen tempo”, zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.