Nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, stara się odeprzeć zjadliwą krytykę, jaką otrzymała przygodowa gra akcji na rok 2020, gdy twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć przeciwko” „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie.
Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji”Fani Ghost of Tsushima ostro krytykują tytuł za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima skupiającej się wokół podróży nowego bohatera Atsu . Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejną nowością, jaką zaoferuje Ghost of Yotei, będzie mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Connell powiedział New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. I w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Ghost of Yotei umożliwi graczom „opanowanie broni palnej, a nie tylko broni białej, takiej jak katana” – dodatkowo potwierdził Connel.
Chociaż poprzednik Ghost of Yotei bez problemu radzi sobie z oceną 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka rozgrywki jest zjadliwa. „Umiejętna, ale płytka i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – czytamy w jednej z recenzji krytyków na zbiorczej stronie, z inną zbieżną, stwierdzającą, że gra mogła „skorzystać na mniejszym zakres lub bardziej liniową strukturę.”
Sami fani również zwrócili uwagę na postrzeganą powtarzalność Ghost of Tsushima, która lekko psuje skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji doświadczenie gry. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. W całej grze jest tylko 5 wrogów. Jest facet od miecza, miecz i tarcza , włócznik, duży facet i łucznik.”Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować upadek Ghost of Yotei – postrzeganą powtarzalnością, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany – a także ulepszyćstyl i grafika, które deweloper uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii.”Cinematic
Ghost of Yotei, ogłoszony we wrześniu 2024 r., ukaże się gdzieś w 2025 r. na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr, w niedawnym poście na blogu PlayStation.