Предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, надеется парировать резкую критику, которую получила игра 2020 года, поскольку разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать против» «повторяющегося характера» игрового процесса в открытом мире.
Ghost of Yotei Обещает игрокам «Свободу исследования» Фанаты «Призрака Цусимы» резко критикуют название за повторяемость
В интервью New York Times, Sony и разработчик Sucker Punch рассказал, что они готовят для Ghost of Yotei, предстоящего продолжения Ghost of Tsushima, посвященного путешествию его нового главного героя Ацу. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.
«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяемость выполнения одного и того же действия снова и снова», — рассказал Коннелл газете New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннел.
Хотя предшественник Ghost of Yotei уверенно занимает рейтинг 83/100 на Metacritic, критика его игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на сайте-агрегаторе, а в другом, сходном с ним, утверждается, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру».
Фанаты сами также отметили повторяемость Ghost of Tsushima, которая слегка портит в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima прекрасна, но безумно однообразна и скучна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом. , копейщик, большой парень и лучник». подвергся критике, а также усилил стиль
и визуальные эффекты, которые, по мнению разработчика, являются визитной карточкой сериала. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии».Призрак Yotei, анонсированный на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет где-то в 2025 году для PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, и все это в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.