Semasa aliran yang akan datang, penonton akan mempunyai peluang yang menarik untuk melihat watak -watak utama, Naoe dan Yasuke, memulakan pelbagai pencarian, meneroka landskap yang kaya di wilayah Harima, dan menghadapi lawan yang hebat. Demonstrasi langsung ini bukan sahaja akan mempamerkan permainan dinamik tetapi juga membolehkan pemaju terlibat secara langsung dengan penonton, menjawab soalan dan berkongsi pandangan tentang proses kreatif mereka untuk ansuran terbaru ini dalam siri ini.
Ditetapkan untuk mengangkut pemain ke era Feudal Jepun, bayang -bayang Creed Assassin menjanjikan pengalaman mendalam yang penuh dengan tipu muslihat dan pertempuran epik samurai. Tandakan kalendar anda untuk perdana pada 20 Mac, 2025, boleh didapati di PC, PS5, dan Xbox Series X | s.
Orang dalam Tom Henderson yang terkenal telah memberi penerangan tentang sebab -sebab di sebalik kelewatan bayang -bayang Creed Assassin hingga 2025. Penangguhan ini bertujuan untuk menangani dan membetulkan ketidaktepatan sejarah dan budaya, serta untuk meningkatkan keseluruhan permainan. Bertentangan dengan khabar angin yang beredar, Yasuke akan kekal sebagai watak utama, walaupun Ubisoft merancang untuk memperbaiki aspek jalan ceritanya untuk keaslian yang lebih besar.
Cabaran yang dihadapi oleh bayang -bayang berpunca dari pelbagai sumber. Perunding sejarah terlibat kemudian dalam proses pembangunan daripada ideal, dan terdapat salah faham yang signifikan di kalangan pasukan. Dari segi teknikal, permainan ini belum lagi bersedia untuk dibebaskan. Pemaju dengan tekun bekerja pada pembetulan pepijat dan pelarasan permainan, dengan yang terakhir memerlukan lebih banyak masa untuk dilaksanakan dengan berkesan. Sumber -sumber Henderson dengan yakin meramalkan pelepasan pada 14 Februari, menegaskan bahawa pasukan pembangunan mempunyai masa yang mencukupi untuk memuktamadkan permainan untuk memenuhi piawaian mereka yang tinggi.