Yaklaşan akış sırasında izleyiciler, Naoe ve Yasuke'nin ana karakterlerini görmek, çeşitli görevlere başlamak, Harima eyaletinin zengin manzaralarını keşfetmek ve zorlu rakiplerle yüzleşmek için heyecan verici bir fırsata sahip olacaklar. Bu canlı gösteri sadece dinamik oyunu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda geliştiricilerin doğrudan kitleyle etkileşime girmesine, soruları cevaplamalarına ve serinin bu son taksiti için yaratıcı süreçlerine ilişkin bilgileri paylaşmalarına izin verecektir.
Oyuncuları Feodal Japonya dönemine taşımak için ayarlanan Assassin's Creed Shadows, entrika ve Samuray'ın destansı çatışmalarıyla dolu sürükleyici bir deneyim vaat ediyor. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Önde gelen içeriden Tom Henderson, Assassin'in inanç gölgelerinin 2025'e gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Erteleme, tarihsel ve kültürel yanlışlıkları ele almayı ve düzeltmeyi ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Dolaşım söylentilerinin aksine, Yasuke merkezi bir karakter olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin yönlerini daha fazla özgünlük için geliştirmeyi planlıyor.
Gölgelerin karşılaştığı zorluklar birden fazla kaynaktan kaynaklanmaktadır. Tarihsel danışmanlar geliştirme sürecinde daha sonra idealden ziyade katıldı ve ekip arasında önemli yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler, hata düzeltmeleri ve oyun ayarları üzerinde özenle çalışıyor, ikincisi etkili bir şekilde uygulanması için daha fazla zaman gerektiriyor. Henderson'ın kaynakları, 14 Şubat'ta bir sürümü öngörerek, geliştirme ekibinin oyunu yüksek standartlarını karşılamak için tamamlamak için yeterli zamana sahip olduğunu ileri sürüyor.