Mana ဒါရိုက်တာ၏အမြင်များသည် NetEase မှ Square Enix သို့ပြောင်းသည်
မိုဘိုင်းဂိမ်း Visions of Mana နှင့် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ Square Enix သို့ ကူးပြောင်းသွားပြီဖြစ်သည်။ ဤထူးခြားသောလုပ်ငန်းအပြောင်းအရွှေ့ကို ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်တွင် Yoshida ၏ Twitter (X) အကောင့်မှတစ်ဆင့် ကြေညာခဲ့သည်။ NetEase ၏ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေပါသည်။
Square Enix တွင် Yoshida ၏အခန်းကဏ္ဍ မရှင်းလင်းသေးပါ
Ouka Studios တွင် အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးအနေဖြင့် Yoshida သည် Visions of Mana ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပြီး Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အရည်အချင်းရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ အထင်ကြီးစရာကောင်းပြီး အောင်မြင်သောဘွဲ့တံဆိပ်ကို ပေးအပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထွက်ခွာမှုသည် 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Square Enix သို့ ၎င်း၏ပြောင်းရွှေ့မှုကို အတည်ပြုထားသော်လည်း ကုမ္ပဏီအတွင်းရှိ ၎င်း၏ သီးခြားပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် တာဝန်များကို လူသိရှင်ကြားထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase ၏ ဂျပန်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများမှ ဝေးရာသို့ အာရုံပြောင်းခြင်း
ဤဝန်ထမ်းအပြောင်းအလဲသည် NetEase ၏ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ ပြန်လည်ချဲ့ထွင်လာခြင်းနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပါသည်။ ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့ထုတ် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် NetEase နှင့် Tencent နှစ်ခုစလုံးသည် ဂျပန်မိတ်ဖက်များမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများကို စတင်ရောင်းချပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ဗျူဟာများကို ချိန်ညှိနေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဗျူဟာပြောင်းမှုသည် Ouka Studios ၏ တိုကျိုရုံးတွင် လုပ်သားအင်အားလျှော့ချမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီများသည် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် Ultimate Game အပါအဝင် ထင်ရှားသောဆုများ ချီးမြှင့်သည့် Black Myth: Wukong အောင်မြင်မှုကို သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာရေးအတွက် အရင်းအနှီးများ ပြန်လည်ချိန်ညှိလျက်ရှိသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် တစ်နှစ်တာဖြစ်သည်။
မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှု
2020 ခုနှစ်တွင်၊ NetEase နှင့် Tencent တို့သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တုံ့ဆိုင်းနေသည့် ကာလတစ်ခုကြားတွင် ဂျပန်စျေးကွက်တွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အဆိုပါကုမ္ပဏီများနှင့်အသေးစားဂျပန် developer များကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုထိန်းချုပ်မှုတို့နှင့်ပတ်သက်သော ဦးစားပေးမှုများ ကွဲပြားနေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဂျပန်မှ လုံးဝနုတ်ထွက်ခြင်းမရှိသော်လည်း Capcom နှင့် Bandai Namco၊ NetEase နှင့် Tencent တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများနှင့် ဆက်ဆံရေးကောင်းမွန်သောကြောင့် ဆုံးရှုံးမှုနည်းပါးစေရန်နှင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော တရုတ်ဂိမ်းအခင်းအကျင်းအတွက် ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပိုမိုသတိထားရမည့်နည်းလမ်းကို ကျင့်သုံးလျက်ရှိသည်။