Visions of Mana Director NetEase'den Square Enix'e Geçiyor
Mobil oyunun Visions of Mana direktörü ve eski Capcom oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den Square Enix'e geçiş yaptı. Bu önemli sektör değişimi 2 Aralık'ta Yoshida'nın Twitter (X) hesabı aracılığıyla duyuruldu. NetEase'in Ouka Stüdyolarından ayrılışıyla ilgili ayrıntılar hala kısıtlı.
Yoshida'nın Square Enix'teki Rolü Hala Belirsiz
Ouka Studios'un kilit isimlerinden biri olan Yoshida, Visions of Mana'nın geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadı ve görsel olarak etkileyici ve başarılı bir oyun sunmak için Capcom ve Bandai Namco'dan yeteneklerle iş birliği yaptı. Onun ayrılışı, oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından gerçekleşti. Square Enix'e geçişi onaylanırken, şirket içindeki belirli projeleri veya sorumlulukları kamuya açıklanmadı.
NetEase'in Odak Noktasını Japon Yatırımlarından Uzaklaştırıyor
Bu personel değişikliği, NetEase'in Japon stüdyolarındaki yatırımlarını küçülttüğü raporuyla örtüşüyor. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, hem NetEase hem de Tencent'in, Japon ortaklıkları aracılığıyla yapılan birkaç başarılı oyun lansmanının ardından stratejilerini ayarladığını belirtti. Bu stratejik değişim, Ouka Studios'un Tokyo ofisinde iş gücünün azalmasına neden oldu.
Şirketler, En İyi Görsel Tasarım ve En İyi Oyun da dahil olmak üzere önemli ödüller kazanan Black Myth: Wukong oyununun başarısının da gösterdiği gibi, Çin oyun pazarının yeniden dirilişinden yararlanmak için kaynakları yeniden düzenliyor. 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde Yılın Ödülü.
Stratejide Bir Değişiklik
2020'de hem NetEase hem de Tencent, Çin'deki durgunluk döneminde Japonya pazarına yoğun yatırım yaptı. Ancak, bu büyük şirketler ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında, küresel pazarın genişletilmesine karşı fikri mülkiyet kontrolüne ilişkin farklı önceliklerden kaynaklanan sürtüşmelerin ortaya çıktığı bildirildi.
Japonya'dan tamamen çekilmemekle birlikte, Capcom ve Bandai Namco gibi şirketlerle olan köklü ilişkileri göz önüne alındığında NetEase ve Tencent, kayıpları en aza indirmeyi ve yeniden canlanan Çin oyun ortamına hazırlanmayı hedefleyerek daha temkinli bir yaklaşım benimsiyor.