In een boeiend interview met WCCFTECH duikden de ontwikkelaars van Eclipse Glow Games, verantwoordelijk voor de komende gametijden van vernietiging, in de fascinerende redenen achter hun keuze van Arthuriaanse mythen en de setting van Londen. Hier is een diepere blik op het concept van de game en op wat spelers kunnen verwachten.
Tijden van vernietiging streeft naar een westers publiek
Het centrale concept van Arthuriaanse mythen en ridders
Bij GamesCom 2024 gingen het getijden van vernietigingsteam van Eclipse Glow -games zitten met WCCFTECH om het concept van de game, de innovatieve gameplay -mechanica en het potentieel voor een bloemlezingreeks te bespreken. Als een in China gevestigde studio maakten Eclipse Glow Games een opzettelijke keuze om zich op een westers publiek te richten voor dit project, beïnvloed door hun financiële backer, Tencent. "Deze game en zwarte mythe: Wukong zijn twee projecten geïnvesteerd door Tencent, en er waren verschillende verwachtingen van deze twee projecten. Black Myth: Wukong richtte zich op de Chinese markt, maar voor dit project hebben we een westers publiek gericht, dus kozen we de Arthuriaanse legendes," verklaarde de producent van de game. Dit leidde tot het centrale thema rond ridders, die evolueerden naar een verhaal gericht op koning Arthur en zijn ridders van de ronde tafel.
Tijden van vernietiging ontvouwt zich in een post-apocalyptisch modern Londen, verwoest door een Outworld-invasie, met de hoofdrolspeler, Gwendolyn, schijnbaar de enige menselijke overlevende. De game combineert een alternatieve moderne setting met rijke fantasie -elementen, die inspiratie rechtstreeks uit Arthuriaanse mythen haalt.
Devil May Cry-geïnspireerde gevechten en meer dan 30 bazen
Action-RPG-enthousiastelingen zullen opmerken dat getijden van het gevechtssysteem van Annihilation een sterke gelijkenis vertonen met de iconische Devil May Cry-serie. De ontwikkelaars hebben deze invloed openlijk erkend en verklaarden: "Het lijkt zeker meer op Devil May Cry", terwijl ze ook een moeilijkheidsselectiefunctie hebben opgenomen. Deze ontwerpkeuze is bedoeld om het spel toegankelijk te maken voor een breder publiek, met eenvoudigere bedieningselementen voor degenen die genieten van actiegames maar niet noodzakelijkerwijs hardcore gamers zijn.
Spelers kunnen hun gevechtsstijl aanpassen door verschillende speelstijlen, kiezen uit vier wapens en meer dan tien verschillende ridders om hen als sidekicks te vergezellen. In het spel ontdekt Gwendolyn haar vermogen om de legendarische ridders van de ronde tafel te bevelen, die zich bij haar voegen om door een verwoeste Londen te vechten om het mysterie achter de invasie te ontdekken. Met meer dan 30 bazen, elk met unieke vaardigheden, worden spelers een uitdagende en boeiende gameplay -ervaring beloofd. "Spelers zullen zich moeten voorbereiden op zeer uitdagende baasgevechten," benadrukten de ontwikkelaars.
Plannen om een bloemlezing te creëren
Eclipse Glow Games uitten ook hun ambitie om de getijden van vernietigingsfranchise uit te breiden naar een bloemlezing, mogelijk verschillende instellingen en mythologieën met een nieuwe hoofdrolspeler voor elke aflevering te verkennen. "Maar we zouden nog steeds het Outworld Invasion -concept willen gebruiken dat we gebruiken voor getijden van vernietiging," zeiden ze, wat aangeeft dat dit thema de verenigende thread in de serie zou zijn. Het team is optimistisch over het succes van de eerste titel, in de hoop dat het de weg zal effenen voor meer games binnen dit intrigerende universum.
Momenteel in zijn bèta -fase zal Tides of Anhilation worden gelanceerd in 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X | S. Spelers zullen Gwendolyn volgen op haar reis terwijl ze tegen het lot vecht om niet alleen Londen te redden, maar ook het mystieke rijk van Avalon, dat verweven is met de echte wereld in dit boeiende verhaal.