Ang tagalikha ng isang tanyag na patch ng Bloodborne 60fps ay nakatanggap ng isang DMCA takedown na paunawa mula sa Sony. Si Lance McDonald, isang kilalang modder ng laro ng video, ay inihayag sa Twitter na hiniling ng Sony Interactive Entertainment ang pag-alis ng mga link sa kanyang patch, na kasunod niya ay sumunod.
Itinampok ni McDonald ang kabalintunaan, na sumangguni sa isang nakaraang nakatagpo sa dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida kung saan binanggit niya ang paglikha ng Bloodborne 60fps mod, na nag -uudyok sa pagtawa mula kay Yoshida.
Ang patuloy na kawalan ng Dugo ng isang opisyal na susunod na gen na patch, remaster, o sunud-sunod ay nananatiling isang makabuluhang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga. Ang pagganap ng 30FPS ng laro sa PS4 ay isang madalas na reklamo. Habang tinangka ng MOD ng McDonald na tugunan ito, ang mga kamakailang pagsulong sa paggaya ng PS4, partikular na ang shadps4 na naka-highlight ng Digital Foundry, ay nag-aalok ng isang malapit na Remaster na karanasan sa PC na may 60FPS na kakayahan. Ang pambihirang tagumpay na ito ay maaaring mag -udyok sa mas matalinong pagkilos ng Sony. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.
Mas maaga sa buwang ito, inalok ni Yoshida ang kanyang pananaw sa pagiging hindi aktibo ng Bloodborne sa isang pakikipanayam sa mga nakakatawang laro. Ipinagbagong niya na si Hidetaka Miyazaki, ang tagalikha ng laro, ay malalim na minamahal ang dugo at nag -aalangan na pahintulutan ang sinumang magtrabaho dito, kahit na para sa isang simpleng pag -update o remaster, dahil sa kanyang abalang iskedyul at mataas na pamantayan. Binigyang diin ni Yoshida na ito ay puro haka -haka at hindi batay sa impormasyon sa loob.
Sa kabila ng halos isang dekada mula nang mailabas ito, ang Bloodborne ay nananatiling hindi nababago. Habang si Miyazaki ay madalas na nag -aalis ng mga katanungan tungkol sa isang potensyal na remaster o sumunod na pangyayari, na binabanggit ang kakulangan ng pagmamay -ari ng IP ng mula saSoftware, kinilala niya noong Pebrero 2023 na ang laro ay makikinabang mula sa isang paglabas sa mas modernong mga platform. Ang sitwasyon ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap ng Bloodborne, nahuli sa pagitan ng demand ng fan at ang maliwanag na pag -aatubili ng tagalikha upang ma -delegate ang karagdagang pag -unlad nito.